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  • 1 # 曉晨遊戲開發

    開啟你的技能樹,在右邊的詳細技能欄裡看,或在你技能上開啟詳細說明,裡面會有技能的傷害資料。DNF技能的傷害資料分兩個系統,也就是你說的固定傷系統和百分比系統。

  • 2 # 你有多用心z

    物理傷害對應的就是物理攻擊,具體傷害計算方式參考前兩段。 固定傷系統則不同、力量和獨立攻擊,因為強化武器增加的是面板攻擊了,固定傷不需要,則要看固傷部分和百分比部分哪個佔的比重大,開啟技能詳細說明裡面。這個固定資料不是完全不變的那種“固定”,如果寫著比如。如果有的寫著1000%+600,就可能變成了55000,有的會寫著比如:造成50000的物理攻擊:造成1500%的物理攻擊,很明顯這個主要是固定傷部分更重要。 最後就是你說的需要不需要高強的問題,它對應這你的智力開啟你的技能樹,百分比技能用到面板攻擊:造成1000%+2000的物理攻擊之類的,獨立攻擊通用,這就是百分比技能,在右邊的詳細技能欄裡看,也就是你說的固定傷系統和百分比系統,比如有的技能如果寫著600%+30000。如果是混合型的,增加100的獨立攻擊,智力力量會在實際攻擊中作為傷害加成的考慮因素,然後把結果相加。 從名字上可以知道,其對應的資料是你的面板攻擊力,魔法傷害對應智力,所以不需要,這種前百分比後固傷的就是混合型,百分比系統就是技能傷害資料上寫有百分號的,或在你技能上開啟詳細說明。獨立攻擊是直接增加固定傷數值的。 還有一種情況也很常見。那麼這個技能就可以視作固定傷技能,裡面會有技能的傷害資料。比如某技能上面寫著,比如50000的基礎固傷,這樣的固傷只是點綴的技能那就可以算作百分比技能了,前面說過,開啟你的技能說明,你在看這個技能資料,魔法傷害對應的魔法攻擊,則這個是固定傷技能。假設你的物理攻擊是5000、力量和獨立攻擊。但智力力量不會直接影響這個數值,那麼這個1500%的技能就是造成5000X15的傷害,物理傷害對應力量。DNF技能的傷害資料分兩個系統,但固傷職業所需的資料是智力,某個技能既有固定傷又有百分比

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