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1 # 無聊玩玩08
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2 # 雪碧說賽爾號
在賽爾號持續更新完十週年之後,遊戲在短暫的回暖之後再次迎來了一度的玩家退遊。就從我的遊戲經驗來分析,當前的玩家是因為什麼而再次脫坑,就是福利滿滿也依舊挽留不下昔日的情懷。可能,就是因為有情懷才願意回來看一看吧,而除去這個原因還有就是“被吊打”,老玩家口中的懷舊“賽爾號”。
先來簡短說一下在2012-2013玩家開始大量流失的一個趨勢:而核心的一句話就是“在氪金出現之後,就沒有了絕對的公平,即使是送超進化”。之所以玩家在2012年開始流失,最主要的還是遊戲一直處於那種水平,厲害的絕對厲害,例如會玩的託魯克,就是在2013年前期,這精靈都是狂傲一時,所以你就是拿了超進化,但是精靈本質上還是有差異該死還得死。所以有很多從來不氪金的玩家,一直跟在後面吃土,所以退遊。
還有一個原因就是在當時網路遊戲興起,《穿越火線》就是其中最值得稱道的一個。試問,賽爾號在2009—10年是隨處都能在小學生之間聽到各種訊息。而時代換人,熱門遊戲再度上新,誰還會去玩一個開始走下坡路的遊戲,而且在當時的一股隨大流的遊戲風氣上,人數就起到一定作用。還有初階段起步穩定的《洛克王國》等等都淘米賽爾號的大敵,玩家流失嚴重。
至於2013年之後,可以說是毀遊戲的一個時間段,因為從13-15年這個階段,你如果真的不氪金,說真的根本不可能與充錢玩家抗衡。火車俠勇氣號是一個時代,戰神梵天也是一個時代,一刀送你回去和現在有什麼兩樣?其實有兩樣,兩樣的是現在你也可以不花錢擁有這麼得勁的精靈,但是換在以前的話,沒錢淘米認識你是誰?“老玩家”“老兵”有用?所以玩家脫坑正常,米幣精靈迭代快。
而如從十週年來看,玩家更多的還是因為情懷原因而選擇回坑。在短暫的嚐鮮之後再次選擇放棄,其實裡面有很多因素:
1.不管怎麼說,賽爾號的確是一個充錢能變強的遊戲。這一點不會改變,其他遊戲也是。雖然技術上可能有差異,但是年費畢竟是年費,一百塊就能解決很多問題。稍微玩個幾天給天尊上個三孔,再把抗性啥的點滿,十週年送的幾個有用?一對一很明顯,天尊勝率絕對要高於許願樹的所有精靈,包括項羽在內。所以回坑玩家覺得自己聽別人說許願樹的精靈很牛崩,但實際操作上卻又被吊打。這個其實就是在於看當前對這遊戲掌握多少。
2.遊戲機制沒有變,已經沒有什麼能一下子吸引人的地方。十週年活動過後,上一週就是類似冷靜期,估計在暑假月卡來臨之前,天天上線的回坑玩家還是不多。所以玩家再次退坑,因為找不到原來的那種挖礦的感覺,遊戲只注重於精靈對戰。
3.活動精靈還是打不過,逆天的終究逆天。就像之前一位玩家詢問我“請問一下滄嵐最後一關怎麼打?”結果搬出了他的幻境界王以及艾歐麗婭等等常見精靈,而對遊戲熟悉一點的清楚,對於2015年的一些活動精靈設定的關卡,就是放在今天,如果沒有好的條件,根本打不過。所以再次勸退,其實迴歸打往期BOSS的想法好,但是也得了解一下那種能打,那種不能打。
4.時間問題:這是當前的一個很重要的問題。我們很多人其實也都是09年過來的,如今已經過去十年之久,在當下這個智慧手機時代,還會有多少人會刻意的跑去網咖玩賽爾號?就是沒時間,遊戲在硬體上受控制。而且在那個時間段過來的玩家,現在也都有自己當前需要做的,所以更沒有時間,嚐鮮後沒意思退遊是必然,即使心裡是很想再回歸一次。
一句“工作繁忙,後會有期”道盡了遊戲史的辛酸。試問,誰在這麼多年過來沒有拋棄過自己曾經深愛過的一個遊戲,其實都是一樣的。
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賽爾號的玩家經常要揹負罵名,而且氪金情況十分嚴重,並且玩法過於簡單、幼稚,與其他遊戲比較起來還是差了許多。