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  • 1 # 使用者7562851551830

    1、跟重要角色息息相關。

    2、不符合常理。越是讓人匪夷所思的事件,越能勾起我想要解開謎團的慾望。

    3、會帶來嚴重後果。假如是一個足以毀滅世界的秘密,在揭開的一瞬間,我的手心會出汗。

    B、衝突。

    有時候,一場戰爭還不如一次吵架來得刺激。更有時候,兩個人的針鋒相對不如一個人的內心掙扎來得難解難分。人心之間的對抗要比利益之間的對抗來得激烈。單純的善惡之戰是沒有意義的,但是善念與惡念之間的鬥爭就不同了。

    C、誤會。

    一對戀人因為誤會而分開,然後經過一系列的挫折之後破鏡重圓……真是老套的路數啊,但卻屢試不爽,讀者永遠會因為小說中的一些誤會而感到惋惜,然後在心底熱烈的期盼角色可以化解誤會。那麼造成誤會的原因有哪些呢?

    1、親熱。男主跟女配之間因為“巧合”摟在了一起,然後女主又“巧合”地看到了,然後甩袖離去。

    2、言談。男主正在諷刺一件事物,然後女主適逢其時的出現了,然後誤認為男主是在諷刺自己,然後甩袖離去。

    3、象徵。女主看到男主身上的一道傷疤,然後想起殺死自己哥哥的人身上也有這個傷疤……一些有象徵性的物或者事也能引起誤會。

    4、壞人從中作梗。壞人有時候是推動劇情的生力軍,最佳貢獻獎絕對非反面角色莫屬。壞人透過一系列的陰謀詭計將男主與女主拆散,然後再經過一系列的事件後,男女終於識破了壞人的詭計……老套情節真的很好編。

    D、轉折。

    1、看著主角在鄉村住了三十幾章,忽然得知主角將要到大城市打拼。主角的未來變得難以估測,我也跟著期待起來。而他的人際關係變化後,忽然有一種讀了一本新小說的感覺。

    2、一個名不見經傳的小市民,忽然被賦予拯救世界的重大責任。生活被徹底打亂,人生被徹底改寫,輕輕鬆鬆就創造了一堆的情感戲、內心糾葛。

    3、原來是一個本分的老實人,卻被一個惡霸搶奪了他的家產,還殺了他的家人。然後男主順利黑化,進化成超級賽亞人。註明:這裡的轉變是指角色人生或內心的轉變,而不是書的型別轉變,恐怖變搞笑的話……

    E、還有比出風頭更爽的事情麼?中五百萬?交個靚妹女友?最終還是要拿出去顯擺的。其實出風頭簡直是動漫的看家本領。特別是技巧類動漫,例如灌籃高手、網球王子、頭文字D……主角幾乎都是在旁人的讚歎聲中走過來的。至於怎麼出風頭呢,其實很簡單,只要讓主角做出超於常人的成績就OK。更直白的說,讓主角成為天才。

    F、升級。

    在RPG遊戲中升級是最開心的事情之一。收服新隊友會更開心一些。但後者也同樣意味著實力的增強。升級無外乎三種。1、本身實力上升。2、獲得強力物品。3、地位獲得提拔。

    G、意外。

    哎呀,主角將來一定會選擇女A的!在觀眾下了定論後……主角選擇女B了。觀眾捂著吃驚的大嘴說:“怎麼會這樣!!!”拍案叫絕就是這個意思。

    H、奇險。

    這兩個字要分開說。為什麼幻想小說會受歡迎呢?因為“奇”啊!全是現實中沒有的事情,看著多麼新穎。但是久而久之,魔法、龍、外星人、宇宙飛船也都不奇了。開發出更奇的東西,是幻想小說家的工作。當然,要是能在情節上出彩,一樣可以按部就班順著老設定走。但若是真的有那個想象力的話,何不物盡其用?至於險,同樣是玩噱頭。

    1、角色在懸崖峭壁上廝殺。

    2、倒計時的炸彈,主角滿頭大汗,握著剪刀的手不住顫抖。心裡想著該剪紅線還是藍線呢?

    3、開著200M速度的跑車追逐罪犯,而罪犯的手裡有毀滅世界的病毒。把“險”字決玩到極致的就屬美劇越獄了吧?

  • 2 # 使用者7562851551830

    1、跟重要角色息息相關。

    2、不符合常理。越是讓人匪夷所思的事件,越能勾起我想要解開謎團的慾望。

    3、會帶來嚴重後果。假如是一個足以毀滅世界的秘密,在揭開的一瞬間,我的手心會出汗。

    B、衝突。

    有時候,一場戰爭還不如一次吵架來得刺激。更有時候,兩個人的針鋒相對不如一個人的內心掙扎來得難解難分。人心之間的對抗要比利益之間的對抗來得激烈。單純的善惡之戰是沒有意義的,但是善念與惡念之間的鬥爭就不同了。

    C、誤會。

    一對戀人因為誤會而分開,然後經過一系列的挫折之後破鏡重圓……真是老套的路數啊,但卻屢試不爽,讀者永遠會因為小說中的一些誤會而感到惋惜,然後在心底熱烈的期盼角色可以化解誤會。那麼造成誤會的原因有哪些呢?

    1、親熱。男主跟女配之間因為“巧合”摟在了一起,然後女主又“巧合”地看到了,然後甩袖離去。

    2、言談。男主正在諷刺一件事物,然後女主適逢其時的出現了,然後誤認為男主是在諷刺自己,然後甩袖離去。

    3、象徵。女主看到男主身上的一道傷疤,然後想起殺死自己哥哥的人身上也有這個傷疤……一些有象徵性的物或者事也能引起誤會。

    4、壞人從中作梗。壞人有時候是推動劇情的生力軍,最佳貢獻獎絕對非反面角色莫屬。壞人透過一系列的陰謀詭計將男主與女主拆散,然後再經過一系列的事件後,男女終於識破了壞人的詭計……老套情節真的很好編。

    D、轉折。

    1、看著主角在鄉村住了三十幾章,忽然得知主角將要到大城市打拼。主角的未來變得難以估測,我也跟著期待起來。而他的人際關係變化後,忽然有一種讀了一本新小說的感覺。

    2、一個名不見經傳的小市民,忽然被賦予拯救世界的重大責任。生活被徹底打亂,人生被徹底改寫,輕輕鬆鬆就創造了一堆的情感戲、內心糾葛。

    3、原來是一個本分的老實人,卻被一個惡霸搶奪了他的家產,還殺了他的家人。然後男主順利黑化,進化成超級賽亞人。註明:這裡的轉變是指角色人生或內心的轉變,而不是書的型別轉變,恐怖變搞笑的話……

    E、還有比出風頭更爽的事情麼?中五百萬?交個靚妹女友?最終還是要拿出去顯擺的。其實出風頭簡直是動漫的看家本領。特別是技巧類動漫,例如灌籃高手、網球王子、頭文字D……主角幾乎都是在旁人的讚歎聲中走過來的。至於怎麼出風頭呢,其實很簡單,只要讓主角做出超於常人的成績就OK。更直白的說,讓主角成為天才。

    F、升級。

    在RPG遊戲中升級是最開心的事情之一。收服新隊友會更開心一些。但後者也同樣意味著實力的增強。升級無外乎三種。1、本身實力上升。2、獲得強力物品。3、地位獲得提拔。

    G、意外。

    哎呀,主角將來一定會選擇女A的!在觀眾下了定論後……主角選擇女B了。觀眾捂著吃驚的大嘴說:“怎麼會這樣!!!”拍案叫絕就是這個意思。

    H、奇險。

    這兩個字要分開說。為什麼幻想小說會受歡迎呢?因為“奇”啊!全是現實中沒有的事情,看著多麼新穎。但是久而久之,魔法、龍、外星人、宇宙飛船也都不奇了。開發出更奇的東西,是幻想小說家的工作。當然,要是能在情節上出彩,一樣可以按部就班順著老設定走。但若是真的有那個想象力的話,何不物盡其用?至於險,同樣是玩噱頭。

    1、角色在懸崖峭壁上廝殺。

    2、倒計時的炸彈,主角滿頭大汗,握著剪刀的手不住顫抖。心裡想著該剪紅線還是藍線呢?

    3、開著200M速度的跑車追逐罪犯,而罪犯的手裡有毀滅世界的病毒。把“險”字決玩到極致的就屬美劇越獄了吧?

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