經過打野裝備的大幅度改動之後,狼人異軍突起,懲戒聯盟的打野方式完全不同於S4,打野刀的提價,讓前期血瓶少了兩顆,這就要求前期打野要降低 消耗。而懲戒基礎冷卻時間的提高,讓一些前期消耗大的打野難以生存。而且懲戒能作用於英雄後,這高冷卻的召喚師技能似乎作用於英雄比作用於野怪的效果要好 得多,這也要求打野英雄在不使用懲戒的情況下能夠打野。 現在的打野英雄看重的是能不能打過野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人則是正好符合此條件,現在的打野裝備並不會提高技能的傷害,都是類似於紅BUFF的持續傷害效果,那麼用技能打野和用普通攻擊打野的效果並沒有多大 的差別,這也拉低了技能打野和普通攻擊打野的速度差距。 如果狼人僅靠這些改動還不足以領先其他打野,但是打野裝的附魔,讓狼人能夠領先於其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻擊附加魔法傷害的裝備,這件裝備類似於原來的火炬。在火炬時代狼人也是能夠較好發揮火炬作用的英雄之一,但是火炬的觸發條件太過於苛刻,而狼人在那個時代的打野速度又是硬傷。但是現在不同了,現在的裝備是直接購買之後就能附加40傷害,比火炬整整高了10點,而且在擊殺和助攻都能提升這個裝備的傷害。 在前期狼人附魔可以懲戒並標記敵人的裝備,這件裝備標記之後能夠觸發真實傷害,並同時減少20%的承受傷害。狼人的大招正好發揮這件裝備的攻擊 效果,而狼人在野區較弱的防守能力也得到改觀,在有吸血的同時能降低敵人20%的傷害,讓狼人即使在野區1對1面對任何人都不會怕。 狼人在附魔打野裝備完成後,在懲戒敵人後能觸發大量的真實傷害,並且還能夠觸發出大量的魔法傷害,僅一個大招就能觸發兩種額外的傷害,更何況大 招本身還有著AD的傷害,意味著狼人一個大招可以觸發3種傷害效果。狼人的大招既是一個強力的控制技能(被壓制的對手連召喚師技能都無法使出,只能被水銀 飾帶解除),現在又能夠附帶大量的傷害,從一個控制為主的技能變身成為一個傷害為主控制為輔的技能。如果狼人優勢較大還可以增出一個破敗,那麼大招甚至可 能直接秒掉一個C位英雄。
經過打野裝備的大幅度改動之後,狼人異軍突起,懲戒聯盟的打野方式完全不同於S4,打野刀的提價,讓前期血瓶少了兩顆,這就要求前期打野要降低 消耗。而懲戒基礎冷卻時間的提高,讓一些前期消耗大的打野難以生存。而且懲戒能作用於英雄後,這高冷卻的召喚師技能似乎作用於英雄比作用於野怪的效果要好 得多,這也要求打野英雄在不使用懲戒的情況下能夠打野。 現在的打野英雄看重的是能不能打過野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人則是正好符合此條件,現在的打野裝備並不會提高技能的傷害,都是類似於紅BUFF的持續傷害效果,那麼用技能打野和用普通攻擊打野的效果並沒有多大 的差別,這也拉低了技能打野和普通攻擊打野的速度差距。 如果狼人僅靠這些改動還不足以領先其他打野,但是打野裝的附魔,讓狼人能夠領先於其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻擊附加魔法傷害的裝備,這件裝備類似於原來的火炬。在火炬時代狼人也是能夠較好發揮火炬作用的英雄之一,但是火炬的觸發條件太過於苛刻,而狼人在那個時代的打野速度又是硬傷。但是現在不同了,現在的裝備是直接購買之後就能附加40傷害,比火炬整整高了10點,而且在擊殺和助攻都能提升這個裝備的傷害。 在前期狼人附魔可以懲戒並標記敵人的裝備,這件裝備標記之後能夠觸發真實傷害,並同時減少20%的承受傷害。狼人的大招正好發揮這件裝備的攻擊 效果,而狼人在野區較弱的防守能力也得到改觀,在有吸血的同時能降低敵人20%的傷害,讓狼人即使在野區1對1面對任何人都不會怕。 狼人在附魔打野裝備完成後,在懲戒敵人後能觸發大量的真實傷害,並且還能夠觸發出大量的魔法傷害,僅一個大招就能觸發兩種額外的傷害,更何況大 招本身還有著AD的傷害,意味著狼人一個大招可以觸發3種傷害效果。狼人的大招既是一個強力的控制技能(被壓制的對手連召喚師技能都無法使出,只能被水銀 飾帶解除),現在又能夠附帶大量的傷害,從一個控制為主的技能變身成為一個傷害為主控制為輔的技能。如果狼人優勢較大還可以增出一個破敗,那麼大招甚至可 能直接秒掉一個C位英雄。