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  • 1 # 超然智者

    確實很優秀。它由任天堂出品發行開放世界性遊戲。由高橋獨哉領人制做。故事以雲海大世界為舞臺講述了男女主角一起尋找人類終極目標的幻化的奇妙天堂而進行的奇幻冒險。在這一冒險中會遇到各種場景和機遇挑戰而進行激烈的幻化戰鬥。具有很強的獨有的刺激性和創造性智慧。遊戲採用中文化特點。遊戲可進行跳躍時間進行地形探索。遊戲中有各種切換技巧與敵人鬥智鬥勇。每把異刀都具有提升被動能力的支援能力,利用核心碎片進行強化,而且還能改變武器裝備外觀以增加趣味性。遊戲中玩家會遇到各種各樣的荒野、草原、雲海、古蹟、都市等不同的地形地貌增加其可視性效果。當夜晚有煙霧生成時玩家還能達到白天不能達到的地方奇妙無比。

  • 2 # 石秋瞳聊手遊

    作為一個玩了85小時的通關玩家,實話實說,一點也不優秀。

    劇情老套

    這個遊戲的故事世界觀很龐大也很有新意,雲海、人與巨大生物的和諧共處、打撈、可以化身為人的刀刃,這些元素都很有趣。但是劇情實在是太狗血啦,太老套啦,根本沒有什麼轉折,看到開頭知道結尾的那種,每次看劇情,BOSS囉裡吧嗦一大堆就讓人急不可耐,你倒是上去補刀啊!

    然後經典的話多會死的劇情就來了,主角時髦值刷滿,於是爆種開大,BOSS就GG了,有意思嗎?這種套路放在起點都會撲街至死的你知道嗎!

    網遊級畫面

    雖然龐大的世界可供探索,但是畫面並不高畫質,總讓人有一種在玩網遊的感覺。而當你把遊戲調整為掌機模式時,居然還會降·低·畫·質!各種虛邊讓你無法忍受,這是什麼神操作?

    漫長的戰鬥機制

    更可惡的是,不管你等級高低,打小怪一樣漫長,因為特殊的戰鬥機制,一開始你是很難打出爆發傷害的,你需要積累再積累,積累到一定程度的爆發傷害才能造成致命傷。

    這就造成了戰鬥過程充滿了無趣,我不想打個小怪還要跟打BOSS一樣漫長,就不能開無雙讓我割草過去嗎?

    抽扭蛋

    還有抽異刃的環節,抽扭蛋的玩法確實讓我眼前一亮,但亮完就恨不得把設計者給殺了,就不能把抽蛋的畫面給縮略一下嗎?為什麼每次都要那麼漫長?而後期抽蛋的資源是很多的,我真的不想一個個去開好嗎,就不能給我來批次的十一連嗎?

    雖然槽點很多,但是玩的時間長了,看著人物間的日常互動,還是很有趣的,慢慢就對每個人物都產生了感情。可是當你打通關的時候,因為劇情沒了,即使尼亞、焰、光都跟在你的身邊,卻也彷彿都只是“人偶”,那種失落感讓人非常難受。

    唯一值得稱讚的就是這個遊戲的價格足夠堅挺,我17年12月以415入手的,18年345賣掉

  • 3 # 桃花鐵錘

    我本來想拒絕他的,可是它實在是太大了

    身為男人,有什麼理由拒絕nai子!咳咳不對,是拒絕夢想!

    你會為了什麼買switch,第一是塞爾達,第二就是奶子神劍2!

    這一個救贖的故事,這一個回家的故事,更是一個熱血與夢想的故事,你們 都是我的翅膀!

    年少不懼江湖老 放個四海任逍遙

    不解前程多少事 欲與天公試比高!

    如果你是劇情型別玩家,如果你是動漫愛好者,如果你心中的少年還未老去,異度神劍2絕對是你不可錯過的遊戲!

    人類為什麼存在 痛苦為什麼迴圈 到底樂園是否存在 努力真的有用?

    傳承 死亡 輪迴 誕生

    一切的一切,答案都在你的手中

    戰鬥吧!少年!為了心中的理想鄉!

    最後,我家貓決定取名尼亞,我喜歡尼婭,也喜歡大家

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