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哇,這個問題簡直是不合時宜啊,現在在測試服生存獵已經上天了好嘛,各種天賦最佳化,各種技能帶射程,生存獵人儼然成為了一個遠近皆備的強勢天賦。
貓鼬撕咬和側翼打擊都變成了天賦,取消了一些複雜的輸出迴圈,比如爆炸陷阱。
現在的生存獵人只剩殺戮命令、猛禽一擊,毒蛇釘刺和手雷了,輸出起來手感非常舒服,再也不用考慮亂七八糟的DOT技能了。
最最有意思的就是雄鷹守護可以讓我們的很多技能變成40碼射程,有網友開玩笑說,40碼的大砍刀終於不是笑話了,我允許你先跑39米。這個設定可以幫助生存獵在一些特殊情況下快速傾瀉自己的集中,並且在此基礎上獵人的回覆集中手段也是非常的多,完全不用擔心各種各樣的能量不足,如果生存獵活出測試服,說他是版本一哥也不為過。
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隨著《軍團再臨》的開放,狂徒賊和生存獵固然成為了兩大亮點,相當於兩個全新的職業,自然有著不少可圈可點的地方!但比起狂徒賊的常見,生存獵依然是非常冷門的,倒不是因為DPS一定打不高,而是在於魔獸玩家普遍對於“近戰獵人”並不怎麼看好......
不難發現,在魔獸玩家的潛意識之中,獵人還是當屬遠端職業的範疇,前邊有寶寶抗怪,後面用弓、弩、火槍來射、射、射。很顯然無論在現實還是虛擬的世界裡,近戰獵人很不符合人類理解的範疇。當然啦,獵人也有偶爾用下近戰武器的時候,萬一沒彈藥了呢?
另一方面,近戰獵人的出現是否會有自己的特色?在很多玩家看來生存獵不過像是一個狂暴戰的翻版,有衝鋒,有爆發,也有回血的能力......
還有便是DPS到底能打多高的問題!在如今的版本中,雖然我們不能說生存獵一定打不過射擊和獸王天賦,但是相對於其餘兩個天賦來講生存獵肯定沒有DPS上的巨大優勢;假如能在DPS方面有自己的優勢,比如說AOE或單體能力高於其他兩系,那麼玩家的看法可能又會是不一樣了吧,只是這不符合暴雪的職業平衡論......
還有便是所謂的操作方面,眾所周知獸王獵的操作往往都是最簡單的,寶寶的傷害幾乎是不用玩家來負責,玩家只需“用臉滾鍵盤”即可!現在的射擊獵基本是不帶寶寶啦,但是要按的技能卻是異常的多,不過就DPS來講射擊獵在副本中還是有很大的優勢滴,所以玩家在副本中還是首選射擊獵的!
反觀如今的生存獵,操作方面其實也挺複雜的,首先便是技能很多,還得各種放陷阱,要按的技能也很多,而且由於是近戰職業保命能力也是一個巨大的問題,所以這點玩家對此肯定比較敏感。另一方面就是DPS的問題,既然在單體和AOE方面都沒有明顯的優勢,那麼玩家為何要首選一個不吃香的生存天賦呢,至少人家狂徒賊打雙目標還是非常給力的!
總結說來,僅就110級而言,生存獵絕對算不上成功的創新,儘管近戰獵人是一個不俗的亮點,但在接下來的魔獸世界8.0中生存獵依然需要很大的改革!從目前的測試服中看起,生存獵依然沒有顯著的優勢,對於練級來講玩家普遍選擇獸王天賦居多,說到這固然有點搞不懂暴雪設計生存獵的初衷是神馬,僅僅讓一個近戰獵人來被雪藏嗎?
不少玩家看來還是以前的生存獵人更有意思,至少還有使用各種彈藥、控制能力強這一說,如今雖說有大量的近戰技能,但更像是一個簡單的擺設。個人看來在《爭霸艾澤拉斯》生存獵確實需要一波強化了,就算不是PVE領域,至少讓其在PVP中發揮出巨大的優勢來也是可以的,比如說增加其控制、機動和傷害的能力......
個人看來,倘若在魔獸8.0生存獵還是不能發揮出明顯的優勢來,依然會是冷門的那一方,近戰獵人並不是那麼好混的。