上單玩的好不好,7成看兵線,3成看操作,其實上單需要的防gank意識並不多,只要你把線卡在塔前,狀態良好,一般對面打野是不會來找你的,而你家打野也會經常光顧。掌握了兵線的運營,操作過得去,最少鑽2往上走,一點不誇張。
上單是個很耐玩的位置,而也是唯一一個甩不了鍋也不會挨鍋的位置,你自己被對面單殺了,那就是你的問題,下路炸了,那絕對不關你的事,特別是這個有鍍層的版本,下路翔被越塔越出來了我的tp也不可能交,這個版本的上單重在打線,並不能去支援,這就更加體驗一個召喚師的個人能力了。
兵線的處理在三條路里面上路的處理是最講究的,為什麼?下路ad手長補兵代價不會太大,就是不會因為一個炮車付出生命的代價,中路大多也都手長而且線短,重在推線,雙方都不大想把藍量用在對線壓制上,比較多的是推線然後幫打野建立優勢,唯獨上路,線長手短還是單兵作戰,補一個炮車真的很容易被消耗甚至付出生命的代價,尤其是對上那些選諾克薩斯之手的,這種對線無時無刻不想著單殺你的人,對兵線的處理就非常重要了!
那麼,如何處理?首先你要理解一個很重要的兵線問題,就是線,怎麼會往你這邊推?這個問題很簡單,哪方兵多哪方推唄,其實不然,而且很多情況下都不然!注意!兵線的推進不一定是看哪方小兵多的!!!
舉一個例子,對方2前排兵3後排兵,你這邊3前排兵3後排兵,這時候大部分人會覺得,兵線肯定是往對面推的呀,其實不然,你可以先往對面小兵那裡走,吸引小兵仇恨,然後拉開解除仇恨,你就讓他們打,這時候你會發現,莫名其妙為什麼5個小兵打死了你家6個小兵???為什麼?因為人家上下一條心,全部集火你家前排兵,你們家前排兵秒死一個,然後接著集火下一個,而你們家的各打各的,完全打不死,只能打殘,然後兵線就往你們這邊推了。所以,兵線的運營,細節一定要注意好。
不知道有沒人看過職業比賽上路或者高階局上路,很多時候對方打野在上野區紅開(就是需要上單幫打一下野),己方的上單會先上線,然後走到對方塔前讓小兵打一下,為什麼?這不是裝逼啊,就是利用了上面我說的集火原理,這時候對面上單隻要幫打野a兩下,哪怕是兩下,也要虧一個前排兵,虧經驗,而且兵線會往己方這邊推,前期搶2和卡線優勢就是由於這一波拉小兵仇恨帶來的!
上單玩的好不好,7成看兵線,3成看操作,其實上單需要的防gank意識並不多,只要你把線卡在塔前,狀態良好,一般對面打野是不會來找你的,而你家打野也會經常光顧。掌握了兵線的運營,操作過得去,最少鑽2往上走,一點不誇張。
上單是個很耐玩的位置,而也是唯一一個甩不了鍋也不會挨鍋的位置,你自己被對面單殺了,那就是你的問題,下路炸了,那絕對不關你的事,特別是這個有鍍層的版本,下路翔被越塔越出來了我的tp也不可能交,這個版本的上單重在打線,並不能去支援,這就更加體驗一個召喚師的個人能力了。
兵線的處理在三條路里面上路的處理是最講究的,為什麼?下路ad手長補兵代價不會太大,就是不會因為一個炮車付出生命的代價,中路大多也都手長而且線短,重在推線,雙方都不大想把藍量用在對線壓制上,比較多的是推線然後幫打野建立優勢,唯獨上路,線長手短還是單兵作戰,補一個炮車真的很容易被消耗甚至付出生命的代價,尤其是對上那些選諾克薩斯之手的,這種對線無時無刻不想著單殺你的人,對兵線的處理就非常重要了!
那麼,如何處理?首先你要理解一個很重要的兵線問題,就是線,怎麼會往你這邊推?這個問題很簡單,哪方兵多哪方推唄,其實不然,而且很多情況下都不然!注意!兵線的推進不一定是看哪方小兵多的!!!
舉一個例子,對方2前排兵3後排兵,你這邊3前排兵3後排兵,這時候大部分人會覺得,兵線肯定是往對面推的呀,其實不然,你可以先往對面小兵那裡走,吸引小兵仇恨,然後拉開解除仇恨,你就讓他們打,這時候你會發現,莫名其妙為什麼5個小兵打死了你家6個小兵???為什麼?因為人家上下一條心,全部集火你家前排兵,你們家前排兵秒死一個,然後接著集火下一個,而你們家的各打各的,完全打不死,只能打殘,然後兵線就往你們這邊推了。所以,兵線的運營,細節一定要注意好。
不知道有沒人看過職業比賽上路或者高階局上路,很多時候對方打野在上野區紅開(就是需要上單幫打一下野),己方的上單會先上線,然後走到對方塔前讓小兵打一下,為什麼?這不是裝逼啊,就是利用了上面我說的集火原理,這時候對面上單隻要幫打野a兩下,哪怕是兩下,也要虧一個前排兵,虧經驗,而且兵線會往己方這邊推,前期搶2和卡線優勢就是由於這一波拉小兵仇恨帶來的!