要問遊戲最吸引人的地方在哪裡,我的回答是故事情節。也許我們一開始玩一部遊戲是為了它獨特的操作模式或者精美的遊戲畫面,但隨著時間的推移,大部分人最終所為之著迷的,還是它的劇情。我所玩過的遊戲中,有不少的經典佳作,它們的主線故事精彩程度甚至不下於一部一流的好萊塢大片。其中,讓我印象最深刻的,還要數《仙劍奇俠傳》、《刀劍封魔錄》和《鬼泣》這三部著名的RPG大作。
先來說說《仙劍奇俠傳》。相信許多80後和90後的朋友都十分熟悉這款遊戲,可以說是承載了一代人的記憶。《仙劍奇俠傳》是我正式通關的第一款遊戲,從餘杭縣客棧開始,再到後來的仙靈島、血池、鎖妖塔、大理城,每一個地方、每一段劇情都給我留下了深刻的印象。李逍遙與林月如、趙靈兒之間的愛情讓我感動不已,而拜月教主的奸險邪惡則讓我咬牙切齒。遊戲的最後,趙靈兒為了天下蒼生選擇與拜月-水魔獸同歸於盡,最終和李逍遙永遠地分開,而阿奴的離開和林月如的非生非死也讓我唏噓不已,彷彿是自己經歷了一場又一場的生離死別。也正是因為這個結局,讓我對《仙劍奇俠傳》後幾部作品都淺嘗輒止,頂多玩到一半就打起退堂鼓。
接下來要說的是曾經被譽為“中國產RPG的良心”的《刀劍封魔錄》。這款遊戲各方面的設計在當時的中國遊戲界中都是十分超前的,甚至連《暗黑破壞神》都有借鑑它的地方(兩者是互相借鑑)。不過,我在玩《刀劍封魔錄》的時候更多是被它那黑暗的劇情所吸引。故事發生在距今三千年前周武王伐紂時期,聞太師運用畢生法力,留住了紂王的復仇執念,致使天下大亂、時空交錯、妖物橫行。而主人公便要在這片大地上憑一己之力阻止紂王的重生。
如此天馬行空的背景設定,再配合著《刀劍封魔錄》陰鬱的氛圍以及大量民間傳說的穿插,在當時可以說是深深震撼到了我。無論是正義,還是邪惡,在這部遊戲中都是如此得真實,彷彿三千年前真的有發生過這樣蕩氣迴腸的故事。
最後要說的,是卡普空的招牌之一——《鬼泣》系列。很多人都說,《鬼泣》最成功的地方不是在於它獨特的連招系統、也不在於它流暢的操作手感,而是在於它講述的是一個精彩的史詩故事。半人半魔的但丁身背父親留下的叛逆大劍,遊走於人界和魔界,一次又一次挫敗了惡魔們的野心,也因此一步一步地瞭解到自己的身世,以及父親斯巴達的傳說。《鬼泣》整個劇情線頗有一種《哈姆雷特》的感覺,充滿著復仇和正邪對抗等元素,甚至還有許多宗教典故穿插於其中。而但丁和維吉爾兩兄弟之間的決鬥,也顯得十分殘忍讓我至今無法忘懷。、
要問遊戲最吸引人的地方在哪裡,我的回答是故事情節。也許我們一開始玩一部遊戲是為了它獨特的操作模式或者精美的遊戲畫面,但隨著時間的推移,大部分人最終所為之著迷的,還是它的劇情。我所玩過的遊戲中,有不少的經典佳作,它們的主線故事精彩程度甚至不下於一部一流的好萊塢大片。其中,讓我印象最深刻的,還要數《仙劍奇俠傳》、《刀劍封魔錄》和《鬼泣》這三部著名的RPG大作。
先來說說《仙劍奇俠傳》。相信許多80後和90後的朋友都十分熟悉這款遊戲,可以說是承載了一代人的記憶。《仙劍奇俠傳》是我正式通關的第一款遊戲,從餘杭縣客棧開始,再到後來的仙靈島、血池、鎖妖塔、大理城,每一個地方、每一段劇情都給我留下了深刻的印象。李逍遙與林月如、趙靈兒之間的愛情讓我感動不已,而拜月教主的奸險邪惡則讓我咬牙切齒。遊戲的最後,趙靈兒為了天下蒼生選擇與拜月-水魔獸同歸於盡,最終和李逍遙永遠地分開,而阿奴的離開和林月如的非生非死也讓我唏噓不已,彷彿是自己經歷了一場又一場的生離死別。也正是因為這個結局,讓我對《仙劍奇俠傳》後幾部作品都淺嘗輒止,頂多玩到一半就打起退堂鼓。
接下來要說的是曾經被譽為“中國產RPG的良心”的《刀劍封魔錄》。這款遊戲各方面的設計在當時的中國遊戲界中都是十分超前的,甚至連《暗黑破壞神》都有借鑑它的地方(兩者是互相借鑑)。不過,我在玩《刀劍封魔錄》的時候更多是被它那黑暗的劇情所吸引。故事發生在距今三千年前周武王伐紂時期,聞太師運用畢生法力,留住了紂王的復仇執念,致使天下大亂、時空交錯、妖物橫行。而主人公便要在這片大地上憑一己之力阻止紂王的重生。
如此天馬行空的背景設定,再配合著《刀劍封魔錄》陰鬱的氛圍以及大量民間傳說的穿插,在當時可以說是深深震撼到了我。無論是正義,還是邪惡,在這部遊戲中都是如此得真實,彷彿三千年前真的有發生過這樣蕩氣迴腸的故事。
最後要說的,是卡普空的招牌之一——《鬼泣》系列。很多人都說,《鬼泣》最成功的地方不是在於它獨特的連招系統、也不在於它流暢的操作手感,而是在於它講述的是一個精彩的史詩故事。半人半魔的但丁身背父親留下的叛逆大劍,遊走於人界和魔界,一次又一次挫敗了惡魔們的野心,也因此一步一步地瞭解到自己的身世,以及父親斯巴達的傳說。《鬼泣》整個劇情線頗有一種《哈姆雷特》的感覺,充滿著復仇和正邪對抗等元素,甚至還有許多宗教典故穿插於其中。而但丁和維吉爾兩兄弟之間的決鬥,也顯得十分殘忍讓我至今無法忘懷。、