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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 容嬤嬤茶
我PT十個BOSS 無裝備 350心能!
H十個BOSS 無裝備 0心能!
一個星期 20個BOSS 零收益 我不知道設計師的母親是不是還建在 我真的很像問候下她老人家:Wocaonimabi nimagedashabi !
問候之後你看 我一週的辛苦 只能在下CD 選一個裝備 所以我想問問設計師:
niwannimabi caonimde nishejudenimabi!
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3 # 雲中獣
每週10層低保,團本7H,然後車隊發車打小號,5個180左右的小號打7層,一路歡聲笑語的滅也挺不錯的,現在就等戰場裝買齊能衝到1800最好,不能就工作室吧!暴雪封號就正好徹底A了,玩了他媽的16年的魔獸也就這樣了!
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4 # Onion洋蔥圈
面對美服玩家斷崖式下跌,暴雪終於坐不住了,看來還是大本營的折翼更能讓暴雪有危機感,那麼,最近暴雪到底對魔獸世界9.0做出來哪些調整呢?
請看下圖,這不是簡單的引數調整,這次調整相當於把“困難模式”調到的“新手模式”。
但是,玩家們已經受傷的心,怎能輕易修復呢……說實話,這樣的調整真的沒啥用,已經afk的玩家絕對不會因為這種級別的改動再回來的。只能說阻止現有的玩家繃不住afk了。
我們一起來看看玩家們的吐槽吧。
其實讓人詬病的並不是9.0的難度,遊戲有難度是好事,能夠增加玩家的粘性,還可以增強玩家們完成副本後的成就感。
真正讓玩家難以忍受的,是9.0暗影國度這個版本的裝備掉率,不知道是因為劇情單薄,還是因為遊戲內容再難推陳出新,這個版本的掉率,被暴雪調整到了史上最低,這在玩家眼裡,有種被當猴甩的感覺。
還有另一個越來越勸退做法,就是遊戲的平衡性越來越差。玩家們紛紛表示,暴雪的遊戲玩起來沒有意思了,比如戰士現在幾乎成了邊緣職業,沒人願意玩,打副本也沒人願意要,這不是戰士玩家的悲哀,這是魔獸世界的悲哀。
曾經有多愛,如今就有多恨!
其實大家對魔獸世界還是充滿了愛和期待的,只是它現在生病了,我們在等它康復。
急頭白臉的友情提示:看完不要忘記關注你的洋蔥小姐姐!
回覆列表
相比之前版本來說,魔獸世界9.0版本的副本難度高了不少,雖然在大秘境中也有個別簡單的副本,比如仙靈和贖罪大廳,但是大部分副本的難度都非常高,尤其是在BOSS周的時候,即便是仙林的1號BOSS都夠很多玩家“喝一壺”的。從9.0版本開放到現在,玩家們一直在吐槽副本難度,然而暴雪的調整中的無關痛癢,直到今天,暴雪才終於對9.0版本的副本進行了全面的調整。
副本難度全面調整最近的副本難度調整包含了五人副本和團本,而這其中除了傲慢怪無法再跳過之外,其他調整全部是削弱向。比如赤紅深淵2號和3號BOSS,晉升高塔小怪以及凋魂之殤尾王等等。改動最多的就是通靈戰場這個副本,從小怪到BOSS被削弱了一個遍,並且削弱的數值都非常高,幾乎每一項削弱都在20%以上。
副本削弱是好事,卻不合時宜如此大的削弱對玩家來說是好訊息,但是與此同時也引起了玩家們的調侃:“設計師終於去打副本了。”然而這種調整就可以讓玩家滿意嗎?顯然並不能。
魔獸世界9.0版本開放到現在已經9周了,這個小版本的劇情已經結束了,玩家們的普遍裝等也已經達到了210以上,而大秘境最高掉落只有210裝等。對於很多玩家來說,除了每週一次的低保之外,大秘境已經沒有任何去打的價值了。
設計師在這個時間段削弱副本強度,唯一的原因就是參與PVE玩法的玩家越來越少,想透過降低副本難度這種方式留住玩家。這一點從集合石的現狀就能看出來,就連仙林組隊都沒有那麼快了。然而這種改動真的可以留住玩家嗎?當然不能,就目前9.0版本的情況來看,玩家們根本不在乎副本難不難,反而更在乎副本的裝備獲取。
玩家遠離PVE的根本原因是裝備獲取如果設計師能夠增加大秘境和團本的收益,比如提高大秘境掉落裝等,提高團本裝備掉落數量,那麼自然會有玩家願意去打。如果僅僅只是降低副本難度,對玩家來說根本沒有太大的意義。
舉個最簡單的例子,設計師現在把8.0版本的大秘境難度降低,玩家就會去打8.0版本的大秘境了嗎?顯然並不會,因此副本難度的確是玩家們遠離PVE的原因之一,卻不是根本原因,根本原因就是PVE的收益太低。
先不說玩家有沒有那麼多時間肝大秘境,即便是有那麼多時間,把時間拿來打PVP,收益也遠遠超過PVE。就連很多剛滿級的小號都是直接進去評級戰場,而不是去打副本。
說白了,副本難度降低的確對玩家有利,但是改動的時間段卻非常尷尬,在玩家對副本需求度最高的時候卡住玩家,當玩家們放棄副本的時候再想挽留玩家,並且就連挽留也那麼“摳摳搜搜”,就別怪玩家不講情面了。打都懶得打了,還管你削弱不削弱?