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  • 1 # 賣女孩的柴火

    這兩年VR技術被廣泛提到,而很多公司也把資本投入到VR領域中,開發出各種VR產品,但隨著一段熱度過後,市場又有所變冷,那麼VR的發展趨勢會怎麼樣呢。個人認為在VR技術能夠平民化的基礎上,還是能和很多領域相結合的。

    首先就是影片與VR技術的結合,由於VR技術可以在互動的三維環境中提供沉浸感覺,這樣VR電影或者說VR影片一定比現在的電影受歡迎,我們現在的電影趨勢從2D往3D發展,而加上了互動的三維環境,讓觀眾深入到電影之中,那種感覺想起來都很棒。但是要做到這些,一定要製作出很多有內容有質量的VR電影才行,在保證質量的基礎上才能流行。

    其次我覺得是VR遊戲。隨著《口袋妖怪GO》成為現象級的手遊之後,大家不用懷疑VR遊戲受歡迎的程度。在《口袋妖怪GO》中融入了先進的AR技術,這也使得能在現實生活中捕捉皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜等超萌神奇寶貝的幻想不再是天方夜譚。正是這種結合,才讓玩家有了更真實的體驗,而這種遊戲模式必將在今後成為一種趨勢,目前國內很多廠商也在製作相關產品,個人很看好VR遊戲。

    第三說了半天娛樂,來說說VR教育。由於VR教育能夠建立與現實社會類似的環境,解決學習媒體的情景化及自然互動性的要求。親身去經歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力;主動地去互動與被動的觀看,有質的差別。VR教育增加學習內容的形象性和趣味性;更可以去實現模擬訓練;帶給我們嶄新的教育思維。真實、互動、情節化的特點是虛擬現實技術獨特的魅力所在。結合了益智遊戲、情景化學習、協作學習、遠端教育等多種特性的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 感性的人內心善良但也很脆弱,啥意思,尤其是前面兩個字?