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  • 1 # 使用者54026270564

    上網上了這麼多年,早就習慣了這些小學生的言論了,不管什麼型別,只要是3d就會被認為是抄襲cf,csol,逆戰,戰地之王,戰爭前線等等就不用說了,3A大作守望先鋒使命召喚戰地之類就不用說了,就連行屍走肉也難逃噴子之口,估計在以後魂鬥羅坦克大戰之類的也少不了我的火線兄弟們的攻擊~

    下面這些圖,鐵證如山,還敢說你們沒抄我們大CF?!(滑稽~)

  • 2 # 東方遊戲解說

    《絕地求生》作為一款大型的吃雞遊戲,近期又上線了新的模式,叫做“戰爭模式”,那麼這個模式的遊戲規則是怎樣的呢?一起來看看:

    1.該模式遊戲人數,設定為50人;

    2.遊戲規定時間是20分鐘;

    3.獲勝者是:先淘汰150名對手的玩家;

    遊戲開始之前,系統自動分配的有槍支,被對手擊倒在地以後,可以很快從飛機上再次復活,跳傘降落以後,又開始計算殺敵數,殺敵數是累計計算的!

    個人感覺,新模式讓很多吃雞小白,有了更多重生的機會,避免了落地成盒的尷尬!不過,這個模式確實與CF有點相似,但是隻要玩家玩的開心,這才是最重要的!

  • 3 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    《絕地求生》抄襲《穿越火線》?關於這個問題,執筆是這樣看待的:一笑了之!

    先聊聊《絕地求生》新模式

    如果說《絕地求生》之前的核心玩法模式是“生存”,那麼這次的新模式就可以稱之為“團戰”,而且是“死鬥”的那種!

    在之前的玩法中,一局定生死,只要在當前局“成盒”後,再無生還可能,只能觀看隊友接下來的戰鬥...

    而《絕地求生》所謂的新模式,說白一點兒吧,其實就是“直接剛槍”,摒棄“撿”的玩法兒,人物上來直接硬對硬的剛槍!新模式中,人物死之後可以重新復活,並且會重新調整安全區縮圈,勝負的標準是“積分制”,無論單人還是4人,首先達到一定積分便可獲得團隊勝利。(目前自定義伺服器上測試結果是:先獲得80分便可勝出)

    再聊聊所謂的抄襲《穿越火線》

    這種“死鬥”、積分制的玩法,早就是很多遊戲玩爛的埂!別說《穿越火線》,就是20年前的CS半條命都有這種模式...像《CS:GO》裡面的這種“死鬥”模式,人一出現便直接擁有槍支,還可以自己購買或者重複使用固定槍械....

    這種“埂”早都是爛大街的玩意兒,試問,還需要去抄襲嗎???

    不是說執筆看不起3億滑鼠的夢想,而是對待這個問題,真的是一笑而過....

    相信,就算是CF的狂熱粉絲看到這個話題,都會不屑一顧吧?嘿~你說,對不對呢?

  • 4 # vslmfxtg

    明明是穿越火線抄襲絕地求生吧。不應該是絕地求生抄襲穿越火線。我已經告訴你們了,絕對是。穿越火線抄襲絕地求生。因為在我玩絕地求生的時候已經是一年前的事情了,然後呢穿越火線出這種模式。是剛剛才出現的一種模式。反正我肯定的說絕對是穿越火線抄襲,絕對求生,絕對不是絕地求生抄襲穿越火線。 所以說呢?絕對是穿越火線抄襲絕地求生了,現在已經告訴你們,絕對是這個道理,然後呢,你們也應該相信我說的話絕對不是,絕對求生超級穿越火線,因為絕地求生,我們都是非常喜歡的一款遊戲。那為什麼穿越火線裡是剛剛近幾個月才出現了這種絕地求生這種模式呢?所以說我敢肯定的說,是穿越火線。抄襲的絕地求生,然後呢,其他的一些一類的遊戲都是抄襲絕地求生這款遊戲,因為絕地求生是第一款讓我們值得喜歡的遊戲,然後他卻求生也是電腦第一次讓我們覺得特別有意思的一款遊戲。

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