征途2裡的靈魂鎖鏈非為這幾種:增加傷害(這個直接包括物理傷害和魔法傷害,沒有和減傷靈魂一樣就行細分)、減少傷害(細分為減少物理傷害和魔法傷害)、忽視目標魔防和忽視目標物防,最後一個是比例冷門的反射靈魂。下面我用靈魂的種類來說一下各職業如何搞靈魂:反傷反傷是個另類的靈魂,被反射死的敵人不計入連斬數,而且這個靈魂比較被動,就是人家不打你,這個靈魂沒作用的,可是這個靈魂是比較克RMB玩家的,如果你能搞到比較高數值的反射靈魂總值的話,單挑中很佔優勢,曾經見過搞反射值的琴師和召喚,為什麼這麼搭配呢?因為這2個職業有加血的技能,一個是吸血一個是合體,尤其是琴師,全精神的高反射琴師如果血多的話,你和他pk的時候,後果你懂的,沒打幾下你的血剩一半,抽一下你就掛了,其他職業的話幾乎沒見過有人搞反射靈魂(貌似rmb沒人這樣乾的)。。。增傷不得不承認,增傷靈魂在征途2是很收玩家的歡迎的,一些職業比如法師弓手等偏向於攻擊型的職業,很大的比例都是選擇了增傷,這個不分你是物攻還是魔攻,直接在你造成的傷害上按照百分比加成,在寵物弓的技能裡有一個增傷的技能,80%的增傷這是很恐怖的數值,如果你本身的增傷靈魂本來就很高的話,你的輸出傷害會成倍的增長的,此外法師這種高輸出的職業,搭配上增傷靈魂的話,搶人頭無人能出其右,不過選擇增傷靈魂後會造成自己的防禦偏弱(畢竟增傷和減傷不能兼得,這和魚和熊掌的關係一樣的,不要告訴我你的裝備有的增傷有的忽視有的減傷,這個沒太大用的,靈魂要統一成規模才能發揮出自身的優勢),所以如果你選擇增傷靈魂的話,那就選擇雙防的防具,打4=以上的敏捷精神石頭是必須的,這樣才能做到攻守兼備。忽視忽視靈魂的話,在純弓的職業上最能得到體現,至於忽視和重擊的關係是什麼,我有點分不太清不過大家打抗忽視的石頭就是為了防止純弓的忽視,弓有這幾個技能,提高忽視機率,也有一些玩家選擇的全增2的裝備,不過凡事碰到機率這玩意大家都懂的,rp好連續暴擊,rp不好的話你就鬱悶吧···對付忽視靈魂只有多打一些抗性石頭,此外提高防禦數值才是真正的王道減傷減傷靈魂也很受玩家歡迎,包括rmb和廣大的frmb玩家減傷36-90不一而等,我曾經問過一個9星套的刀客朋友說你為什麼不選擇增傷靈魂?,他回答我說,增傷殺人固然爽,但是殺人的前提是要先能抗,你防禦低2下就被人殺了,還殺誰啊,當然這是一種看法,一些rmb法師打滿7=敏捷精神石頭的雙防防具搞一套增傷也無可厚非,而將減傷的特性發揮到淋漓盡致的職業是戰士,讓人蛋疼的不動如山,遇到戰士1分鐘內打不動血,所以和戰士pk純屬是被高防禦磨死的,雖然他打你的血不一定很多··當然了,其他各個職業也很多都選擇了單防單減的靈魂,這是偏向保命的做法,先生存再殺人征途2裝備上的靈魂鎖鏈是這遊戲的一大特色,相對於老征途,靈魂鎖鏈有所弱化,減傷從之前的最高值12%減少為10%,於是減傷100%在征途2是無法再實現的不得不說征途2遊戲設定之時,屬性點和靈魂鎖鏈都打上了一定的職業特色,比如,純弓的忽視(敏捷屬性),召喚的反射(體質屬性)法師的增傷(智力屬性)等等,這些在各個職業的技能上都有所體現,於是在選擇適合自己職業的靈魂是恨重要的,或偏向攻擊,或偏向防禦,或偏向猥瑣,給了玩家很大的選擇空間
征途2裡的靈魂鎖鏈非為這幾種:增加傷害(這個直接包括物理傷害和魔法傷害,沒有和減傷靈魂一樣就行細分)、減少傷害(細分為減少物理傷害和魔法傷害)、忽視目標魔防和忽視目標物防,最後一個是比例冷門的反射靈魂。下面我用靈魂的種類來說一下各職業如何搞靈魂:反傷反傷是個另類的靈魂,被反射死的敵人不計入連斬數,而且這個靈魂比較被動,就是人家不打你,這個靈魂沒作用的,可是這個靈魂是比較克RMB玩家的,如果你能搞到比較高數值的反射靈魂總值的話,單挑中很佔優勢,曾經見過搞反射值的琴師和召喚,為什麼這麼搭配呢?因為這2個職業有加血的技能,一個是吸血一個是合體,尤其是琴師,全精神的高反射琴師如果血多的話,你和他pk的時候,後果你懂的,沒打幾下你的血剩一半,抽一下你就掛了,其他職業的話幾乎沒見過有人搞反射靈魂(貌似rmb沒人這樣乾的)。。。增傷不得不承認,增傷靈魂在征途2是很收玩家的歡迎的,一些職業比如法師弓手等偏向於攻擊型的職業,很大的比例都是選擇了增傷,這個不分你是物攻還是魔攻,直接在你造成的傷害上按照百分比加成,在寵物弓的技能裡有一個增傷的技能,80%的增傷這是很恐怖的數值,如果你本身的增傷靈魂本來就很高的話,你的輸出傷害會成倍的增長的,此外法師這種高輸出的職業,搭配上增傷靈魂的話,搶人頭無人能出其右,不過選擇增傷靈魂後會造成自己的防禦偏弱(畢竟增傷和減傷不能兼得,這和魚和熊掌的關係一樣的,不要告訴我你的裝備有的增傷有的忽視有的減傷,這個沒太大用的,靈魂要統一成規模才能發揮出自身的優勢),所以如果你選擇增傷靈魂的話,那就選擇雙防的防具,打4=以上的敏捷精神石頭是必須的,這樣才能做到攻守兼備。忽視忽視靈魂的話,在純弓的職業上最能得到體現,至於忽視和重擊的關係是什麼,我有點分不太清不過大家打抗忽視的石頭就是為了防止純弓的忽視,弓有這幾個技能,提高忽視機率,也有一些玩家選擇的全增2的裝備,不過凡事碰到機率這玩意大家都懂的,rp好連續暴擊,rp不好的話你就鬱悶吧···對付忽視靈魂只有多打一些抗性石頭,此外提高防禦數值才是真正的王道減傷減傷靈魂也很受玩家歡迎,包括rmb和廣大的frmb玩家減傷36-90不一而等,我曾經問過一個9星套的刀客朋友說你為什麼不選擇增傷靈魂?,他回答我說,增傷殺人固然爽,但是殺人的前提是要先能抗,你防禦低2下就被人殺了,還殺誰啊,當然這是一種看法,一些rmb法師打滿7=敏捷精神石頭的雙防防具搞一套增傷也無可厚非,而將減傷的特性發揮到淋漓盡致的職業是戰士,讓人蛋疼的不動如山,遇到戰士1分鐘內打不動血,所以和戰士pk純屬是被高防禦磨死的,雖然他打你的血不一定很多··當然了,其他各個職業也很多都選擇了單防單減的靈魂,這是偏向保命的做法,先生存再殺人征途2裝備上的靈魂鎖鏈是這遊戲的一大特色,相對於老征途,靈魂鎖鏈有所弱化,減傷從之前的最高值12%減少為10%,於是減傷100%在征途2是無法再實現的不得不說征途2遊戲設定之時,屬性點和靈魂鎖鏈都打上了一定的職業特色,比如,純弓的忽視(敏捷屬性),召喚的反射(體質屬性)法師的增傷(智力屬性)等等,這些在各個職業的技能上都有所體現,於是在選擇適合自己職業的靈魂是恨重要的,或偏向攻擊,或偏向防禦,或偏向猥瑣,給了玩家很大的選擇空間