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  • 1 # 本是江湖一妙人

    英雄聯盟推出的雲頂之弈最近十分的火熱,由於它極具特色的玩法,吸引了大批玩家,雲頂之弈的裝備也與其他一般模式有所不同。

    其中,綠叉和火炮是深受玩家喜愛的兩件裝備之一,但是它們的效果也與傳統模式中的效果不同,那麼,他們的效果是怎麼樣的呢?

    依據遊戲裝備介紹: 火炮:攻擊距離翻倍。攻擊不會被閃避。

    攻擊不會被閃避 綠叉:閃避所有暴擊傷害。

    自相矛盾這兩件裝備的效果,從字面意思上來看,彷彿是有一些自相矛盾,就像可以擊碎一切的矛,和絕對不會被擊碎的盾。

    經過我仔細研究得出結論,帶火炮的英雄攻擊帶綠叉的英雄是不會被閃避傷害,但是如果打出來的是暴擊傷害,那就會被閃避,提示未命中,綠叉裝備尤其剋制刺客英雄。

  • 2 # 彩虹小叮噹

    不會衝突

    Phantom之舞:反曲之弓+鎖子甲,裝備者閃避所有暴擊攻擊

    疾射火炮:反曲之弓+反曲之弓,攜帶者的攻擊不會被閃避,攻擊距離加倍

    如果一個角色有以上兩個裝備,會觸發以上兩個效果

    但是,裝備火炮的角色攻擊裝備綠叉的角色,綠叉角色能閃避火炮角色的暴擊

  • 3 # 易鑽LOL

    雲頂之弈綠叉跟火炮是不是衝突了?

    英雄聯盟LOL最新推出的全新遊戲模式-雲頂之弈屬於一種博弈遊戲,策略與運氣並存。由於模式的核心玩法、遊戲結構、玩家機制不同,雖然雲頂之弈沿用了英雄聯盟中的英雄、裝備與英雄技能,但是兩者的區別非常大。比如: 裝備的合成路徑、裝備特性等。

    那麼,雲頂之弈綠叉跟火炮是否衝突,可透過對比兩者的裝備屬性就能得知。具體如下,請看:

    一、Phantom之舞(綠叉)

    (一)、如圖所示,Phantom之舞的特性是閃避所有暴擊攻擊。換句話說就是,敵方對攜帶Phantom之舞的目標的暴擊攻擊無法造成傷害。比如: 刺客職業增加暴擊傷害屬性的羈絆,攜帶Phantom之舞就可以完全剋制刺客型別的暴擊攻擊,從而起到躲避傷害的作用。

    (二)、Phantom之舞對於以下兩種攻擊是無法閃避的: 劍士與槍手。

    ①、劍士可獲得的進行多次額外攻擊(非暴擊攻擊)的特性,此特性只是增加劍士每次攻擊的額外攻擊次數,而並非是暴擊攻擊。兩者屬性不同。

    ②、槍手職業羈絆為槍手的攻擊可機率性的命中額外的目標,此特性只是增加槍手每次可攻擊的目標數量,或許是一個,或許是2-3個目標。但如果槍手的攻擊產生暴擊,無論是目標攻擊還是額外目標攻擊,攜帶Phantom之舞就可以閃避其攻擊,讓其無法命中。所以,相對來說對槍手也有一定的剋制作用。

    二、疾射火炮

    ①、如圖所示,疾射火炮的特性是可以百分之百地命中攻擊目標,並且攻擊距離翻倍。在雲頂之弈的小地圖中幾乎可以達到全屏攻擊的效果。 比如: 約德爾人的羈絆屬性-可以使針對他們的攻擊出現“未命中”效果,攜帶疾射火炮就可以剋制約德爾人閃避的屬性,從而更有效的提升傷害輸出。 如同上面的刺客,透過攜帶疾射火炮來進行反剋制Phantom之舞的攜帶者。

    ②、槍手可以利用羈絆(槍手的攻擊可機率性的命中額外的目標)的優勢,配合攜帶疾射火炮,從而使得槍手可同時命中多個目標,提升傷害輸出效率。另外,遊俠的羈絆屬性-機率性地獲得攻擊速度激增的效果,再配合疾射火炮的效果,讓遊俠羈絆-增加攻擊速度的作用最大化。

    【結語】

  • 4 # 飛飛飛飛飛機機機機

    雲頂之奕和英雄聯盟裡的裝備屬性加的是有區別的,火炮倒是一樣也是加射程,但綠叉區別很大,綠叉是免疫暴擊的。很剋制刺客流的防裝,所以其實不衝突

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