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個人感覺,網路遊戲對生活和國家社會發展,弊大於利!存在即是錯,應該強烈管制!
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回覆列表
  • 1 # 凜凜不冽

    呵呵,以前,你們擔心流行音樂會讓一代人垮掉。後來,有擔心追星會讓一代人垮掉,然後有擔心蹦迪跳舞,然後又擔心漫畫小人書,又擔心追劇追漫,現在又擔心電子遊戲。呵呵。擔心一下你自己吧。你™躺到土裡成肥料了的時候,也沒人會垮掉。

  • 2 # 刃影隨風

    不管是哪一代,決定社會發展方向的只取決於頂端佔比很小的那一部分人,所以大部分人沉迷於網路遊戲也不影響社會發展。

  • 3 # 莫語龍塵

    如果你是指現在發生的亂七八糟的事,個人覺得,現在的家長不要慣著孩子了,家裡常備個雞毛撣子,我保證現在那些亂七八糟的屁事減個八成以上。現在出事的孩子大部分是嬌生慣養的,你拿個雞毛撣子在後面一追,近視?體力不支?沉迷?哪來這麼多事?不是我說,天天找外在原因,找個錘子,網路,小說你能禁,你還能禁我玩紙?疊個牌我就能呼一下午,這不是沉迷?有這功夫上網問這個問題,怎麼不能向其他家長取取經?你禁完網路還有單機,禁完單機編個簡單程式碼就能玩掃雷了,別低估愛玩的意志。與其天天網上拿這個話題引流,倒不如踏踏實實想辦法從小孩子愛玩的天性這個根本上解決問題。

  • 4 # 雲隨風hh

    一切的發展和需求都可歸結為精神上的發展和需求,吃飯不單是為了飽,而是追求美味感覺,ML不只是為了生孩子,所以才戴TT,打球不是為了打球,而是打球讓你覺得爽,遊戲也一樣,它跟吃飯、ML和打球一樣是獲得精神上的滿足,只是獲得的途徑不同,就像駭客帝國一樣,實體和虛擬重要嗎?目的都是為了精神上的愉悅,如果虛擬世界能讓我更愉悅,why not選擇活在虛擬世界裡?一個關鍵點是它的週期和副作用,就像吸毒,吸毒只能讓你短時間內獲得極大的愉悅,但過後便是無盡的空虛,更是對身體的摧殘,概括說就是吸毒獲得愉悅的週期太短,副作用太大,所以吸毒是有害的。如果遊戲能發展成為一個大產業,類似籃球、羽毛球這些體育競技,或更大如娛樂業,能讓大量人參與其中,那遊戲就解決了吸毒的那些問題,遊戲變成了一個可以一生從事的行業,大人也不會說沉迷遊戲找不到工作這種話,遊戲還能增加GDP。

    實體向虛擬轉化,物質向精神轉化,是文明進化的方向,隨著越來越大頻寬的網路的部署,虛擬技術的發展,遊戲行業將越來越大,越來越旺。

  • 5 # 靜默空白

    沒有網路遊戲的時候,寧可當街溜子也不學習。所以這不是網路遊戲事兒,反而因為網路遊戲少了街溜子和小混混,應該感謝網路遊戲大大減少了了讓下一代蹲管教所這個事。

  • 6 # Z陳晨

    網遊不會毀掉下一代,就好比鴉片年代一樣,如果真的影響過大國家一定會出面干預的。

    第一,從目前的發展情況來看,整個國家都是網際網路經濟為主導的時代,所以我們很難避免網路遊戲對孩子甚至是成年人的影響,並且現在電子競技已經被國家所認可,大學還開設了對應的課程、專業,足可見遊戲在國家已經被大面積的認可。

    第二,現在相關的制度和要求對網路遊戲越來越嚴苛,比如未成年人遊戲時長、人臉識別、身份認證等等,就整個管控來講,我相信國家對網路遊戲方面的管控會越來越合理越來越完善。

    第三,遊戲的確是對自控力差人有很大影響,但是現在社會各類誘惑太多了,可以娛樂的方式也太多了。說個不恰當的話,最近火爆的明星什麼丟孩子,悄悄生孩子這些對年輕人的毒害不大?一個戲子短短几年賺好幾個億合理嗎?應該存在嗎?

    任何事物都有兩面性,凡是存在,必然有其道理和價值,不然終究會走向滅亡,作為父母也應當理性看待遊戲,既然毀滅不了根源就想辦法引導改變孩子,而不是很多答主那樣一味地貶低抱怨。

    事物本身沒錯,使用的人自身有問題還得自己做改變,想辦法去平衡,和平年代,網路遊戲,蒼老師讓本身應該犯罪的人宅在家裡玩遊戲打灰機也是做了貢獻的,不能直接否定,更何況否定沒有任何意義!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 明知道前面是條不歸路還是要走下去嗎?