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  • 1 # 呢啊拉我進去

    2D的定義  2D即二維,在一個平面上的內容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。  即只有面積,沒有立體。  二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。  所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。  三維既是座標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維製作軟體製作出來的立體動畫,實現再發展的趨勢。4D的定義 4D就是3D根據愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體影象,那麼什麼是3D立體影象呢?立體影象通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺衝擊力。它與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關係,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。是真正視覺意義上的立體畫。 立體影象技術的出現是在影象領域彩色替代黑白後又一次技術革命,也是影象行業發展的未來趨勢,掌握了立體影象製作技術就是掌握了影象行業發展的金鑰匙。立體影象行業是二十一世紀的黃金產業,被專家譽為“時間與金錢的搖藍”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個人認為外面所謂的4D電影準確的說是環境互動3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內會利用風扇颳風,椅子會活動,當畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影。現在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環境互動上更進一步,增加了互動的專案,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。普通網友分不清的遊戲裡的3D與3D立體,以前所說的3D遊戲不是真正的3D立體遊戲,儘管我們玩的確實是3D遊戲,但這個3D是針對電腦內部顯示卡渲染過程而言,對於玩家來說,我們看到的影象是電腦內部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的影象其實是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質區別。3D立體遊戲目前最火的是阿凡達,需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的遊戲,給人產生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎麼樣的掌機,3DS將會如何衝擊人們的視覺。

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