回覆列表
-
1 # 汪醬遊戲
-
2 # 荊棘鳥之歌
本人玩遊戲二十多年。幾乎所有的遊戲,都玩過吧。建議,陪孩子玩玩遊戲。心病還需心藥醫。真正進入到他的世界,去看看發生過什麼,會發生些什麼?嘗試著真正去理解他。告訴他,愛玩遊戲不是病!會玩遊戲不是墮落!不是無藥可救!玩遊戲,沒有罪!孩子,你,無罪!請原諒自己!不要再自責!我也掙扎過無數年!最後我自己告訴自己“我無罪!我正常!他們愛打麻將,我愛遊戲。他們愛看小說,我愛遊戲。他們愛女人,我愛遊戲。他們愛錢,我愛遊戲。我何罪之有?”然後,我突然就正常了。因為,我給了重新自己站起來的理由,我覺得自己不是壞人!不是懦夫!不是墮落的無可救藥的!現在,我都沒有再玩遊戲的念頭。
強力制止不可取,反而可能適得其反,不怕小孩子玩遊戲,而是怕孩子只是單純的、並且有著攀比心理地玩遊戲。
目前國內小孩子玩遊戲其實最大的問題並非玩,而是遊戲適不適合,有沒有人來引導。
而小孩子目前大多接處遊戲的方式就是家長的手機和家中的電腦,接觸到的遊戲也多以手遊為主,而家長也不清楚孩子玩的遊戲究竟是怎麼樣的。
這裡不探討根本,說下個人認為的解決問題吧
首先家長要作為引導帶孩子玩遊戲,有條件和時間的家長可以多瞭解下關於給小孩子玩的遊戲,最好是那種老少皆宜,能陪孩子一起玩的,像電腦端《胡鬧廚房》等等,SWITCH主機的馬里奧系列,動腦動手還需要密切的配合,也能加深親子關係。
沒時間的家長首先要和孩子規定好玩遊戲的時間和內容,其實目前大多數的手遊多以氪金為主,並不適合小孩子來玩,容易產生攀比心理,並且玩下來在遊戲中什麼學不到。
晚上睡覺可能都是這樣的~~
10點睡覺,如果睡覺前贏了,腦海中“我靠,剛才那場我好牛逼”,然後沾沾自喜到12點,1點,如果輸了,腦海中“靠,SB隊友”,然後憤憤不平到12點,1點。
那麼多成年人都剋制不住玩遊戲時的情緒,更何況要求正在發育孩子呢?
個人建議讓孩子可以玩,但玩高分單機,既能提高審美,也能增長知識,豐富想象力。
像《戰神》我當初玩時對希臘神話完全不清楚,完了遊戲後才對希臘神話體系感興趣,去查了資料,瞭解下,同時對了比遊戲修改的劇情,再玩遊戲的時候應為豐富了知識很多梗和彩蛋都會了解,像以前都是一臉懵,而在戰神4新的神話體系北歐神話,為了更好的玩遊戲,我也會去查詢資料,瞭解下北歐神話。 當然《戰神》不推薦給孩子玩,太過暴力血腥,在這只是舉個例子~~
再舉個栗子,《瘟疫傳說 無罪》,一款冒險遊戲,講述了姐弟兩人在歷史上最黑暗的4世紀法國為生存而鬥爭的殘酷故事。玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。面對殘酷的蹂躪世界,在黑死病的威脅下,揭露一個黑暗的陰謀。
遊戲除了讓人能夠直觀透過畫面瞭解到當時歐洲鼠疫的恐怖,不錯的劇情故事也能讓人帶入其中,也能激發人們探索的慾望,想要更多的瞭解當時歷史上這些事件,就會自己主動查詢資料。
還有《夢境》這款遊戲,可以讓人創造出屬於自己的遊戲,不僅動手,更需要動腦,可以說是非常適合開發孩子的想象力。
像本人小時候沉迷遊戲,每天就沉浸在那些無盡的遊戲任務裡,那時候瞭解渠道窄,以為遊戲就是電腦遊戲、小霸王學習機、網遊這些。
知道偶爾一次在網咖玩了裡面的大作單機遊戲,才開始入了單機遊戲的坑,也開始提高了我的審美,讓我對遊戲不再止於與別人PK、升級、做活動、幫派等等,我開始對單機遊戲劇情感興趣,開始沉迷於這些不亞於電影、電視、小說,甚至高於他們之上的世界,我會為角色痛失親人惋惜、會對遭到朋友的背叛感到痛恨,但也學會換位思考,學會原諒。
遊戲中的小人物也各有各的悲歡離合,我的一個微小的決定甚至可以決定他們的生死,也可能改變遊戲的結局。
有時一個遊戲結束,甚至會在其中沉浸很久無法自拔,遲遲都開始不了下一款遊戲。
在我看來,遊戲和小說一樣,只不過是一個具象化更豐富的世界。
其實說到底,還是要看家長是否願意花時間花精力在孩子身上,是否願意學習新知識,瞭解並替孩子挑選遊戲,並加以正確的引導。