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策劃b神體驗花木蘭打上單,五打四掛機一人才打了8%輸出,你怎麼看?
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  • 1 # 胖虎Game

    上單與射手的矛盾由來已久,遠的不提,S12賽季戰士稱霸,射手被壓迫到無法出場,此後破曉的出現以及戰士的集體削弱讓射手有了喘息的空間;再後來爆發、控制技能主宰了遊戲,射手再次被壓制,經過了兵線、射手射程等一系列改動後射手重新迴歸主流。

    而花木蘭就是在這樣的背景中逐漸跌下神壇的,早前木蘭作為邊路一霸,在不擁有續航的前提下都能吊打一切,而後來就越來越慘。時至今日,花木蘭的玩家們早已怨聲載道,紛紛表示策劃對木蘭不公。

    對此,策劃卻直接表示花木蘭的強度非常合理,並且把責任歸咎為“攻速暴擊”的收益過高,言下之意就是木蘭玩家有些“人菜怪刀鈍”了。

    眾所周知,策劃b神是從來也不玩花木蘭這個英雄的,一直都是把呂布奉為本命,所以對於他的話網友們也是戲稱“雲策劃”。大概是不服玩家們的反駁,b神在近期用花木蘭打了一局單排的排位賽,結果如何呢?我們一起來看下。

    3-2-3的戰績看似還不錯,至少還是贏了,然而點開具體的資料後被雷到了,只見策劃的木蘭在一整局遊戲中只打出了8%的傷害,甚至連輔助莊周的傷害都趕不上。

    比較有意思的是,在策劃前期線上的發育過程中,也就是1分10秒之後,策劃一方的打野和輔助幫木蘭抓人時直接送出一波3殺,而且這3殺還是由對面射手拿到,而對面還只是來了法師一人。

    雖然最後策劃所在的一方獲得了遊戲的勝利,到想必策劃心裡還是有些發虛的,一方面對面打到中期後上單亞瑟就開始了掛機,策劃相當於五打四,但贏得也並不輕鬆。另一方面,策劃的花木蘭評分打出了己方最低,只有5.6分,在以多打少的前提下這是非常“混”的表現,也難怪有網友評價稱“躺贏都躺的這麼沒水平”。

    花木蘭的技能機制很強大這個必須承認,但是在前期的對線上相對疲軟為何策劃堅決不承認呢?相信經過了這一次體驗,策劃多少對於花木蘭的強度也能有清楚一點的認知,作為一名戰士,前期的一點血量真的是不夠看,甚至連一丁點續航都沒有,被打殘就回家,回家就掉塔,之後是野區被入侵……

    希望這次8%輸出的花木蘭能讓策劃改變想法!

  • 2 # 陌路天心處

    我一直都是主玩花木蘭的。這個賽季用花木蘭單排上王者,勝率在76%。但是當我在10星的局發現用花木蘭基本就是逆風了。首先射手都是馬克,元芳,守約,阿離。這些射手在同水平下根本打不過。自己不到四級隊友幫抓也沒用。而且往往都是對面4個人來上路強行越塔,木蘭不要塔直接跑都不一定能活下來。之後花木蘭可以蹲草,但十幾星的局大家意識都差不多很難蹲到,而且這些射手都有噁心的被動。比如馬克有預警圈圈,守約的眼,元芳也是自帶預警。

    現在的木蘭不出攻傷害不夠,一套打不死人,都出攻還沒有射手結實。

    花木蘭不是天秀拿出來還不如用個橘右京、老夫子、孫策、李信。尤其是花木蘭秒沉默接一套還不如橘子直接二一傷害高。所以花木蘭最近巔峰賽基本看不到了。(國服花木蘭、主播什麼的除外。)如果木蘭再稍稍來一點回復效果就好了,比如二技能命中以後向趙雲一樣回點血。

    官方一方面瘋狂加強射手射程、消耗能力;另一方面又給跟不住版本的英雄加點回復能力(比如趙雲、呂布)。想想幾個賽季前的夢琪是多麼的厲害,職業比賽出場率都很高,再看看現在。我敢說國服夢琪在王者20星的局,打上單會炸的。

    所以策劃打8%的輸出,一部分是他不會玩,另一部分就是花木蘭的確太弱了。

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