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  • 1 # 電競爆料

    電競的定義是什麼

    電子競技概念的誕生,標誌著人類將競技運動的邊界定義從實體世界拓展到了虛擬電子世界。廣義的電競概念被認為是利用電子裝置作為運動器械進行的,人與人之間的體、智、力的對抗運動。不同於傳統體育,在電競運動中,“電子”是競技的媒介與平臺,是以資訊科技為核心,透過軟硬體結合營造的環境來進行對抗。因為技術特性,電子競技在傳播性、普及性、社交性具有獨特優勢。早先,人們將電子競技作為電子遊戲推廣的一種市場手段,並常常將二者混為一談。隨著電競產業子在專業化和職業化層面發展的深入,電子遊戲和電子競技的差異性逐漸凸顯並被區分開來。

    遊戲與電子競技之間具有兩個明顯的差異性,一是內容體驗層面,網路遊戲是以體驗遊戲內容為為核心,核心訴求在於休閒身心放鬆娛樂,而電子競技是以競技對抗為核心,在參與者層面是以智力、反應能力以及心眼四肢協調能力對抗為主要內容。另一方面是,電子競技的核心價值是觀賞性,其生態價值以及商業化價值更類似於傳統體育,而遊戲的生態價值和商業化核心是遊戲及 IP 衍生內容,兩者雖有一定互通性,也具有明顯的差異。

    電競的發展是一個動態的過程,如今廣義的電子競技概念已經不足以概括最前沿的電競賽事特性⸺主流電競正在朝著傳統體育的方向靠

    攏,並因其數字化的特徵在很多層面超越傳統體育。具備全球性、大眾參與性、數字性、公平對抗性、可持續性,倡導積極向上精神文明建設併產生社會價值的電競賽事,相比傳統體育,如今的頭部電競賽事更準確的描述可被定義為“數字體育”。

    時至今日,電子競技在中國的發展正在發生著新的鉅變。一方面,隨著電競產業的發展,其生態產值和社會價值不斷提升,開始在社會影響力和社會經濟層面產生越來越高的價值,也獲得了包括國家及社會層面的認同;另一方面;國家及地方政府政策的扶持與市場投資增加,極大的推動了電競產業的發展速度,並拓寬了電競產業的多元化和商業化價值,電子競技開始擁抱真正的產業化發展時代。

    中國電競市場快速發展以及未來潛力引發了各大廠商的關注與重視,並開始加大投入,這加速了行業的競爭與進步,以英雄聯盟、刀塔 2、絕地求生、守望先鋒等為代表的國際化競技專案,在中國乃至全球市場拓展出各自不同的賽事格局,其他本土化電競專案也開始得到快速的發展。中國電競受到全球矚目與關注,離不開中國各大廠商的共同推動,全行業的聚能與競爭,也推動中國電競邁入了一個全新的發展時代。

    電競可以從事的工作

    1.遊戲解說 2.電競俱樂部,比如國內的lpl俱樂部

    3.以英雄聯盟為例:在俱樂部裡可以做的職業就有很多。比如。領隊,經理,教練,助教,生活教官。理療師。健身教練,心理諮詢師,生活教室,等等

    4.做一名職業選手。5.做遊戲直播。6.後勤保障啊。賽事直播啊,等等

    可以說電競可以做的職業很多,我這裡只是列舉了比較火的一些職業。

    總結

    隨著整體電競行業的快速發展以及社會大眾認知度和認同度的提升,俱樂部運營狀況的持續改善,俱樂部選手 / 品牌價值的逐漸體現。俱樂部的商業模式將會持續提升,也會日益受到更多投資人的青睞。所以現在有很多高校已經開設了電競相關的專業。

    電競核心人才:指參與比賽競技專業人才。包括選手,教練,資料分析師等。

    電競從業的人才:包括聯盟,俱樂部管理運營人才,解說,裁判,電競製作轉播以及其他支援型人才等。

    所以跟電競相關的職業非常多。以後還會衍生出更多新職業。

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