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1 # 寵物小精靈專家
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2 # 迷航暗黑無際
這兩個不是分離遊戲吧,血色衣冠應該是mod
我想,你可能要的是這個
【身為三國志11PK的重度玩家,我玩過的mod不下30個了,自己也動手做過一些mod。雖然話題清冷,但也忍不住來說兩句。
mod考驗的是創作主體的審美趣味、歷史底蘊以及創意,個人覺得一個好的三國志11PKmod至少需要具備的幾個要素是:
1、富有韻味的武將頭像:一看就能知道這個頭像能跟歷史武將聯絡起來,而不是大眾臉。
2、歷史內涵的武將特技:武將特技是三國志11PK最重要的特色和魅力。
3、均衡寫實的武將五維:要有一定比例的垃圾武將的存在,牛逼武將永遠是少數。
此外,作為歷史亂鬥mod,還要再加一個,恰當合理的勢力分佈。金角銀邊草肚皮,這遊戲裡,能牛逼到最後的,基本都是邊角勢力了。
此外,還有錢糧資源,城市特色,內政地塊,研究技巧,這是稍微次要的了.
所以,要評價一個三國志11PK的mod,基本從上述幾個方面,對比一下就可以了。
血色衣冠在整體設計上是不錯的,不過有些細節上還做得不夠完美,有些武將的特技設定有點弱了。比如我想玩慕容燕,才發現裡面慕容家弱的簡直一逼……
頭像設計,個人覺得,如慕容垂跟慕容恪的頭像也不如華夏風雲深入人心。
華夏風雲裡慕容恪的頭像,容貌魁傑,雄毅嚴重,古之遺愛
華夏裡面慕容垂的頭像,英氣逼人,雄果英壯
一般歷史mod我個人比較偏愛慕容家,小勢力,但人才不少,武將還基本都是帥哥,玩起來特別有成就感。玩過那麼多歷史亂鬥劇本,這兩張頭像是我覺得最有感覺的垂與恪(基本我都會把原mod的頭像換成這兩張)。而血色衣冠裡面這兩位的頭像,跟大眾臉差不多了。其中上面垂的頭像,還安在慕容德的身上....阿德在慕容家俊恪垂德四大高手裡算是最不出眾的,雖然是南燕皇帝....
再舉個血色衣冠裡的例子,選(明)勢力,朱元璋作為能與李世民不相上下的馬上帝王,血色衣冠裡的特技是單一的【威壓】,效果是所屬城市領地內不會出現賊城,在原版裡,這是張曼成、波才、臧霸、孫觀、王匡之流的特技。
雖然你也可以說符合歷史上明太祖驅除韃虜的特徵,但這個特技基本就把重八兄扔到三線武將裡面去了。(炎黃亂世裡面多特技設定就合理多了:天命+治軍+築城,對應歷史上的“高築城”?但治軍一項技能,足以讓朱元璋上陣殺人了)
所以毫無疑問,血色在武將設計和圖片最佳化上還是有很大空間的。當然,血色最大的特色是它作為sire神器的陣地,裡面表現出來的很多遊戲設定,諸如武將光環跟多特技組】
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《三國志11》中蜀國武將非常強勢,比如蜀漢五虎將在遊戲中簡直是無敵的存在,他們不但能力數值逆天,而且特技也都很牛。相比之下,歷史上卻有其事的魏國“五子良將”就顯得弱爆了,除了張遼稍微能拿得出手以外,其餘人都不值一提,“五子”之一的于禁頂多算個二流武將。
遊戲這樣設定就有點不合理了,所以在《三國志11》mod血色衣冠中,五虎將都被削弱,而五子良將則得到了增強。首先我們來看看最弱的于禁,其實按歷史來說于禁在“五子”中地位最高,很早就封侯,官拜左將軍,只可惜最後晚節不保,在遊戲中能力也被設定得很低。
在“血色”中,于禁能力依然不咋地,但是特技“治軍”卻很強,能免疫一切物理眩暈。即使是張飛帶槍兵,也暈不了他。徐晃特技“長驅”,別以為這只是個增加騎兵機動力的技能。“血色”裡,騎兵有移動距離加成傷害,所以徐晃帶騎兵傷害很可觀。
張郃特技“巧變”非常實用,能夠在陸地上任何地形發動戰法,森林中都能用騎兵突人。張遼相比原版沒有增強,統率還有點削弱,不過三國武將被削弱是很普遍的事。樂進改動也不大,但是他的特技“攻城”作用更加明顯,畢竟“血色”中,不用兵器攻城的話,軍隊傷亡確實讓人遭不住!