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玩過DNF的朋友們都知道,這款遊戲的職業平衡性真的很差,有些職業一直處於幻神的地位,無論版本怎麼變,他們都是最強的,可是有的職業卻一直處於下水道的地位,不管職業平衡調整了多少,這些職業永遠是最弱的,似乎沒有出頭之日的那一天。最近有網友把劍魂和戰法制作成附魔卡片,以此來表示內心的憂慮,這到底是怎麼回事呢?
首先我們來看一下劍魂的自制附魔卡片,到底是什麼樣的屬性,這張附魔卡片叫劍神,附魔部位為輔助裝備,其屬性亮點為攻擊時使所有隊友增加25%的傷害,而且控制技能的時間增加5秒。個人感覺卡片的屬性深刻的反映出劍魂職業的無奈,這25%的增加傷害,彷彿是說劍魂本身的定位就是25仔,而控制時間增加5秒,意味著劍魂只是起吊機而已。打團只能當輔助來用了。
其次我們再來看一下戰法的自制附魔卡片,從截圖中大家可以得知,這張附魔卡片名為伊斯塔戰靈,附魔部位是耳環,其屬性亮點為受到傷害增加50%,角色死亡時有50%的機率重置所有技能CD並且原地復活。小編認為這個屬性和命運硬幣一樣,一半的機率加血,一半的機率受傷。假如非酋玩家用了這張卡片,復活幣恐怕是不夠用了。卡片的屬性真的是反映了戰法的困境,只能用來秒隊友,等隊友復活之後,所有CD就重置了。
小編認為這位玩家自制的兩張職業卡片,實在是太有創意了,以此來表達劍魂和戰法的弱勢,希望策劃能夠注意到這一點,加強一下弱勢職業而已,真的能夠做到職業平衡。其實在今年的策劃見面會上,有位暴躁老哥也提出了這個觀點,期盼策劃可以一碗水端平。如果策劃能夠把這一點做好了,可以挽留住很多脫坑的玩家。
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在眾多職業中,劍魂和戰法經常被玩家哭弱,事實上這兩個職業確實不強,在最近的一波職業平衡中,也有加強,但效果並不明顯,地位依然處於中等偏下。近日,有位玩家把這兩個職業製作成了附魔卡片,一起來看看吧。
伊斯塔戰靈傳說卡片戰法的附魔部位是耳環,受到的傷害+50%,死亡時有50%的機率重置所有技能CD並原地滿血復活。這個卡片有點意思啊,居然讓自己承受的傷害多加50%,而且復活後本來技能就重置CD的,這個50%的機率是不是有點開玩笑了?現在誰還缺復活幣,完全沒有意義的卡片啊。戰法雖然弱了點,但也不至於這樣明目張膽的嘲諷啊,既然都被除名了,還製作成了附魔卡,怎麼也的厲害一點吧。
劍神傳說卡片劍魂的卡片還可以,附魔部位是輔助裝備,攻擊時增加所有隊友25%的傷害,控制技能的控制時間增加5秒。這還是很厲害的,如果真有這樣一張卡片,賣8億都得供不應求,另外,有了這張卡片,劍魂今後還能組上隊了嗎?僅有的作用都被卡片代替了,可以安心刪除了。