回覆列表
  • 1 # 頂瓜瓜的呱呱

    好的RPG手遊有很多可以拿來借鑑的啊,比如最終幻想,比如劍俠世界。相信你應該聽說過最終幻想這個遊戲吧,當初時端游上的一個熱門遊戲,後來轉入手遊也還是收穫了一大堆的玩家。在遊戲的成功方面,主要時獲得了很好的口碑,有一個強大IP的支援,然後是劇情,畫質,人物建模,還要動作流暢方面都做得很好。

    劍俠世界其實時劍俠情緣系列得一個手遊,成功吸引玩家之處就是情懷兩個字,很多遊戲都願意為情懷買單,我就是其中一個了,玩劍俠情緣遊戲就是我氪金之路得開始,所以成功無非就是玩家多,玩家願意在遊戲裡花錢而已。

    偷星貓上可以找到這兩個遊戲哦。

  • 2 # 西撒赤紅雷歐哈特

    一款好的rpg遊戲真的是很考驗製作團隊功底的。這可能就是國內很多小開發工作室不去觸碰這個型別遊戲的原因吧。

    首先,rpg的靈魂是劇情,這個劇情可大可小,大就要大得豪邁,小就要小得溫馨。而無論劇情長短,rpg遊戲永遠都會涉及到一個叫做“世界觀”的東東,這玩意最是坑人。說的直觀點,玩家在遊戲中可能就涉及到一部分甚至一小部分世界觀的東西,但是卻要求開發團隊嚴密構思並且展現出來。(此時要點很多歐美RPG的名,就你了,巫師3!)

    除了劇情之外,rpg遊戲還得有一些好玩又獨特的系統。這裡要以《仙劍3》和《仙劍3外》來舉例。

    看畫面,就可以知道這倆遊戲的開發引擎是同一個,裡面大體的系統也都差不多。然而你把這遊戲分成兩款遊戲賣,除了劇情上的東西,就得加點新的系統讓兩款遊戲有明顯的區別。

    《仙劍3》的特色系統是魔劍鑄造,不僅可以讓主角景天一把魔劍用到底,還會根據鑄造順序的不同解鎖魔劍的必殺技,來幫助玩家通關。

    《仙劍3外》的特色系統是五靈輪,五靈輪可以吸收怪物靈氣,吸滿後主角南宮煌就可以變身增強戰鬥力,順利擊敗boss。

    同時,一款好的rpg還需要考慮節奏的掌控、人物的性格特點,支線任務的繁雜程度以及遊戲是否留下了後續可以填的坑。(這點很重要,如果一個遊戲把故事講得完全圓滿了,連續作都沒得開了,那可能會讓人覺得太過完美,反而缺少了什麼。)

    這裡就單說一下《仙劍2》吧。

    首先得說《仙劍2》的劇情一般,中規中矩,算不上優秀,但是卻有兩處設計很巧妙。一是將仙劍人氣角色之一林月如復活,二是結尾處原本我們以為已經犧牲的蘇媚兒卻以狐狸的形象出現了。

    這就給玩家們留下了遐想了,是不是蘇媚兒以後也可以復活呢?你看,這前後一聯絡,坑就算埋下了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣區別鑄鐵和生鐵?