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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    那必須是無等級玩法了!

    《九陰真經》與傳統的遊戲有著本質上的本質上的區別。傳統的MMORPG類遊戲玩家上線都會一級開始,透過玩家每天機械的做著主線任務,不斷的刷怪得經驗升級,但是這種模式也越來越被玩家們厭棄,因為每天都做一樣的事情玩家們也會產生疲勞心理。《九陰真經》在這一點上就做到了改變,《九陰真經》摒棄了傳統的等級的概念,玩家對戰時也就不遠受到等級的影響,玩家最後對戰的輸贏而是取決於各位玩家的內功的高低,這也與武俠小說裡面的設定更加貼近了。

    其次,《九陰真經》的武俠世界無等級,無職業,取代的是武學內功的修煉。奇遇得到武學更從最大程度上滿足了玩家一個武俠夢。然而玩家要想稱霸武林光有武學招式是沒有用的,他們還需理解武學招式,使得自己能達到武學招式的無縫連線才能問鼎江湖。所以九陰武俠世界不是比拼等級,而是潛心修煉。

    《九陰真經》致力於為各位玩家打造一個真實的武俠世界!如果你喜歡武俠的話,這款遊戲你絕對不要錯過~

  • 2 # 沚梏

    其實還原武俠這一個概念本來就是因人而異,金古溫黃粱,這幾位大師每個人的武俠都有區別,甚至就題材上我覺得部分都夠得上玄幻了,但是隻要核心不變,就是武俠,這個核心就是江湖。

    所以我感覺九陰的設定上最接近武俠感覺的可能不是他的程式碼設定什麼的,而是他打破了傳統MMORPG對於打怪升級的束縛,如果說傳統網遊是有明確pvp與pve的區分,那九陰就是在這兩者之上開闢了一個和平/戰鬥模式。

    透過無太多必做任務將玩家最快速度分為幾中群體,有風景黨、戰鬥黨、副本黨等等,但是這些群體又不是單獨存在,而是可以多方相容,甚至互相影響互相轉變身份。

    不服就幹是很多洗好打架的玩家喜歡用的口頭禪,看似無牽無掛,無所顧忌,但往往發展強大的幫會都是各種外援,各種聯盟,勾心鬥角,爾虞我詐,這才具有了江湖的感覺。江湖不單單是一群傻白甜在這裡卿卿我我,江湖是各方利益的權謀競技。

    你有你的生活節奏,遊戲方式,我也有我的戰鬥抱負,咱們互相尊重但絕不割裂,這就是江湖,這就是九陰。

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