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1 # 四斤
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2 # 清楚說
1簡單物理學:利用反射角。
這樣就避免了攝像機入鏡。但這種方法,在鏡頭中人物無法正對鏡子。
2雙人配合:真演技假鏡子
之前樓上有提到:法國短片《鏡子前的一生》,這是一部經典的“鏡前”拍攝教程,先上影片
第一次看到時候,我也是一個剛剛接觸影片的門外漢,驚為天人。研究好久,後來被老師傅一語道破,這種拍攝需要場景搭建跟演員配合,缺一不可。
鏡子位置是空的,然後再鏡子兩邊搭一樣的房間景象,甚至細節也要做到兩邊成映象感覺。
這個方式雖然看似簡單,但是實際對拍攝的要求相當高,需要一位出境主角跟另一個只露出部分肢體的演員做到無縫配合。
如果我這麼說你有點蒙可以自行搜尋下:Le Miroir幕後拍攝花絮。
3後期手段:苦逼摳像
除了上述兩種前期拍攝手段外,還有一種就是後期摳像,搭綠布,然後利用後期軟體AE來啥的進行處理,其實這就跟新聞說的,某某演員全是後期換頭,一個道理。
照片能PS影片也能嗎?當然啦,現在影片,其實就是把很多圖片疊加在一起,然後形成1秒播放24張(也有48張等),圖片就動了起來。但是摳圖真的麻煩死了!
4土豪裝置:移軸鏡頭
上面這三點其實別人都說過,但這個基本沒人提過,原因就是貴!哈哈。
比如這種鏡頭,均是使用移軸鏡頭拍攝。
使用特殊的移軸攝像頭。
將相機固定在不會被鏡面反射的位置。僅使鏡頭髮生偏移,從正對著鏡子的視角進行拍攝。這樣,僅僅透過偏移來改變拍攝範圍就可防止相機被鏡面反射。
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3 # 甜甜向上精心創作
照相機相當於人的眼睛,攝影機就是可以連續拍攝的照相機,所以,我們可以自己對著鏡子看一下,在什麼地方看不到自己的眼睛。利用物理知識很容易解釋,為便於說明,下面畫了一幅圖,當人眼在A點時,根據平面鏡成像的特點,作出A點的像A',過A'和平面鏡的邊緣M、N作兩條直線A'MC和A'ND,則MC、ND之間的部分,就是人眼在A點時觀察到的範圍。同理,人眼在B點時觀察到的範圍為ME、NF之間的部分。
可以看出,平面鏡一定,人眼的位置沿平行平面鏡方向移動,則人眼可觀察到的範圍與人眼移動方向相反。不難想象,人眼移動到一定位置,就觀察不到自己的像。並且是移出平面鏡邊緣反射的人眼射出的光線之外。而人眼在邊緣位置時,反射光線與入射光線重合,當然也包括法線,即“三線合一”,根據光的反射定律,這時,人眼在正對平面鏡邊緣位置,所以,人眼只要處在正對平面鏡邊緣位置之外,就看不到自己。人站在平面鏡前,實際觀察的結果也是如此。
這樣,攝影機在拍攝時,只需推到正對平面鏡邊緣的範圍以外,就可避免拍到攝影機。
回覆列表
有幸參觀過某小作坊後期製作工作室,對於這個問題,我還真見到有工作人員一幀一幀一幀把鏡子裡的攝像機擦掉,費時費力,趕上鏡頭多的時候,確實不夠工錢。
其實如果不是特別需要,其實大可以用長鏡頭偏移一點來拍攝有鏡子的畫面,很簡單,因為鏡子是反射,只有不是垂直太多,應該不會有問題。
最後,能人輩出的江湖,早有高手想出更絕的辦法,那就是鏡子直接用綠幕代替,直接拍,然後全靠後期合成,個人覺得像《盜墓空間》裡邊這種畫面,應該全是假鏡子。
此外,有個影片叫《鏡子前的一生》,主人公大部分畫面都是在鏡子前完成,幕後花絮有過曝光,鏡子其實只是個空架子,攝像機直接在後邊,角色在前邊表演,後期在合成。
眼見為實耳聽為虛,但眼見的真的為實麼?你之所以發現不了鏡子後邊的攝像機,也許你以為的鏡子根本就不是鏡子,哈哈。
電影的魅力就在於此,永遠不知道電影製作人員的腦洞和創作力有多麼驚人。