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  • 1 # 麻將換三張

    千呼萬喚始出來的70級資料大片,一出來就讓玩家絕望。原以為等待幾個月的70級新片會帶給我們驚喜,會出現新的副本和新的遊戲玩法。結果雷火帶給我們的是炒剩飯!①《逆水寒》就是一個押鏢遊戲,可能玩家們要一直押到遊戲關門。就一個押鏢改了幾個月,從開服改,結果到70級仍然是個押鏢遊戲,只是把鏢局搬遷一個地方提高點難度而已。話說回來真想弄死工作室,開始就改成現在這個樣子不早就解決了?可以說早期策劃是利用工作室,來炒作這遊戲熱度錘實!②.遊戲的裝備體系一團亂麻,到70級仍然如此。這遊戲的裝備體系非常混亂且毫無邏輯。比如說詞條。一個67的紅戒指他的大小攻詞條能比基礎更高。而格擋防禦等數值卻只有裝備基礎數值的二分之一甚至五分之一。也許這就是化境全加防禦的理由吧。③.副本設計出來的垃圾成長體系。別的遊戲都是從低端副本搞裝備,穿上後打高階本掉好裝備,最後進攻畢業本掉落畢業裝備。以逐步增強難度來吸引玩家攻關,這遊戲反過來,先要你把裝備做好,才能去舞陽城打本,而得到的是幾塊“金牌”。產出甚至不如一個日常本,很多人打下來藥水錢都不夠,誰能天天去打?總說搬磚黨白嫖,那是搬磚黨的原因嗎?搬磚黨不是不捨得投入,而是投入和產出要成正比。而不是我白嫖就能搬磚,投資幾千還是一樣的收益。那我憑什麼花錢?

    ④.裝備提升的問題。明顯的讓玩家重新氪金。對於60級的紫裝紅裝,很早就聽你們內部人員說會出洗詞條數值的道具。那麼這一波把所有紫裝的材料做成分解材料,然後把這個材料用來升級百鍊,用來做成洗詞條數值的道具的材料。就可以把紫裝的分解材料做成一種硬通貨。然後70在出個新的一條龍產出全是70以上的裝備,門檻6W+總評 並且開放裝備檢視,讓混子無所遁形。然後開放新團本,把70的百鍊 ,稀有詞條全部放到新團本。新團本的門檻弄到7W+總評。那麼這一波新資料片完全是可以盤活的。然而事實就是我完全低估了雷火的下限,他可以把70以下的紫紅 和紅的分解材料全部砍掉,甚至連個交代都不需要。新團本還是遙遙無期。新出的英雄武林風雲錄。7W+總評甚至都無法通關。因為無法重鑄高於自身等級的裝備。70級的紫裝在一個月之內基本就只有分解的價值。這種986出來的設計讓玩家如何去打英雄舞陽?⑤.金價的隨意調控,成為歷史的笑話。對於那些懷疑雷火在藏寶閣賣金的,雷火有沒有賣金我不知道。只是看到身邊搬磚黨和商人確實是在恐慌性出逃。一切說金價會漲的言論都必須有一個大前提。那就是這個遊戲有未來,所有土豪都是傻子,會甘心花大價錢玩一個頁遊戰鬥體系,策劃無能做不出好玩的玩法的遊戲。沒有這個大前提。銅幣漲價就只能是個海市蜃樓。因為消耗的人少了,並且少了很多,所有人退坑之前都會低價拋售一切能賣的。這波退坑潮之後,剩下的人無法消耗之前的過剩產出。神豪也許不在乎錢。但是他難道不介意策劃把他當豬宰,當傻子坑?神豪沒有觀眾,表演還有激情和慾望嗎?別人家開新資料片都是一堆老玩家回坑,而《逆水寒》開新資料片,迎來的確是一波退坑潮。《逆水寒》開創了中國網遊史的新玩法。每天上線老三樣:一條、戰場+押鏢。除了土豪用銅幣點技能的其他不管你是哪種玩家都避免不了,這幾個破玩意做了幾個月了(照這個趨勢還要做幾個月,說不定要做到遊戲關服),然後開70新版本就更新了一個更煩的押鏢,也是醉了 。現在60級裝備除百鍊都不能提升到70級,就是讓你重新做裝備,讓你充錢。這遊戲充錢你能體驗到什麼?是可以副本1帶5了?還是可以戰場1V10了?很遺憾,充錢你只能和唐鑄去拼臉,副本也只有希望其他人不坑,打PVP也只能希望隊友同樣給力。這遊戲所謂的土豪、神豪、宗派完全沒有存在感,如此的資料新片玩家真的只有絕望。希望在哪裡?

  • 2 # 子羽星辰

    一個破遊戲而已,嫌不好就不要玩了,沒人逼你啊?成天嗶嗶有意思嗎?steam大把的3A你不玩,玩中國產垃圾網遊,有病啊?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 深入Oracle字符集的檢視與修改詳解?