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  • 1 # 浪,浪,起浪了。

    在ODYSSEY試玩體驗後玩家們大多好評的改動就是在遊戲中將不再能裝備盾牌或者防守姿態。你將無法再進行格擋攻擊或者弓箭,你只能靠閃躲來躲避攻擊。這加強了戰鬥過程中的流暢度,強迫玩家去更多注意敵人的動作並時刻留意自己和敵人之間的位置。這是ODYSSEY對於戰鬥過程中最好的一部分,讓攻擊輸出帶來的收益增加。在起源中由於盾牌的存在讓戰鬥不再變得積極化,玩家更多是持盾等機會,有時候還可能和敵人混一起分不清。在ODYSSEY中則需要更加留意敵人,對敵人發動猛攻後留意敵人接下來的動作,並在被擊中前進行閃躲。玩家雖然裝備不了盾了,但是敵人能啊!(育碧你好欠兒啊)當玩家面對一群持盾的敵人時恐怕玩家將會感覺到深深的不滿,這感覺在起源中是沒有的。不過好在玩家將擁有去盾技能,讓玩家可以很快的將敵人放倒在地。這樣看來敵人的盾牌不過是額外的一層保護罷了,似乎並沒有特別強力,但是當面對三五成群的敵人時,這將增加局勢的緊張感,讓玩家更要注意接下來的動作。另一個改動就是翻滾。在起源中,你可以透過連按3次閃躲鍵進行翻滾,巴耶克在第三次閃躲時將進行翻滾。但是,這個對於戰術意義並不是很大,更多是看著舒服些。在ODYSSEY中,玩家透過按住閃避鍵就可以進行翻滾。比起跨步閃躲能閃避更多的距離。在戰鬥中,我們需要判斷出哪些攻擊需要透過翻滾,哪些攻擊只需要跨步閃避來進行快速反擊。雖然是個很小的改動但是讓整個戰鬥過程的難度和專注程度加以提升。老沙說:這個變動說實話感覺更像是為了避免玩家說玩起來太像魂系列...不過確實在演示中看得出這樣的改動讓戰鬥難度更大,尤其是boss戰中召喚出3個持盾雜兵+射箭雜魚這種配置會讓玩家很煩。不過這樣的改動確實能讓戰鬥看起來更爽快更具有畫面感。期待正式體驗。

  • 2 # 劉家大少爺0111

    樓上的都淨瞎幾把扯淡。

    戰士傷害包括平A和戰士技能,所有武器型別的平A都是戰士傷害,毒火加成的平A也都是戰士傷害。

    獵人傷害就是射箭,也包括獵人技能,毒火加成的射箭都是獵人傷害。

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