3dmax入門基礎知識:3dmax常用功能詳解
3dmax常用功能一:物體的建立
物體的建立一般會從“標準基本體”、“擴充套件基本體”中建立或修改軟體自帶的基本物體或使用“樣條線’繪製來進行。這是掌握3dmax入門的必備基礎功能。
3dmax常用功能二:移動物體
點選3dmax工具欄內的移動按鈕。就可以完成3dmax移動物體的功能操作。該按鈕為通用移動功能按鈕,多邊形的點、邊、面、邊界、元素等都可以透過該方法移動。移動物體功能是3dmax入門的基礎。物體的位置在底部有座標顯示,可以透過更改座標值來直接改變物體的位置。
3dmax常用功能三:複製物體
按住”Shift“後再移動物體,會彈出複製型別選單,來使用3dmax複製物體的功能。其中用”例項“選項獲得的物體會隨源物體的改變而改變。複製功能一樣適用於點等多邊形編輯單元的複製。(複製功能也可以在選單欄和右鍵選單中選擇”克隆來實現“)
3dmax常用功能四:旋轉物體
3dmax常用功能五:縮放物體
3dmax常用功能六:建立物體映象
3dmax常用功能七:快速對齊
3dmax常用功能八:集合物體
要將多個物體變為一個整體進行操作,需要用到3dmax集合物體功能。只需在框選多個物體後,在選單欄中開啟”組“選單,點選”集合“中的”集合(A)“。這也是3dmax入門基礎之中的關鍵點。
3dmax常用功能九:合併物體
3dmax常用功能十:材質賦予
要為物體賦予材質時,就需要使用到3dmax的材質賦予這個常用功能。只需開啟材質編輯器,將材質球拖動到目標上即可。(材質需自行調配或使用預設材質)
3dmax入門基礎知識:3dmax常用功能詳解
3dmax常用功能一:物體的建立
物體的建立一般會從“標準基本體”、“擴充套件基本體”中建立或修改軟體自帶的基本物體或使用“樣條線’繪製來進行。這是掌握3dmax入門的必備基礎功能。
3dmax常用功能二:移動物體
點選3dmax工具欄內的移動按鈕。就可以完成3dmax移動物體的功能操作。該按鈕為通用移動功能按鈕,多邊形的點、邊、面、邊界、元素等都可以透過該方法移動。移動物體功能是3dmax入門的基礎。物體的位置在底部有座標顯示,可以透過更改座標值來直接改變物體的位置。
3dmax常用功能三:複製物體
按住”Shift“後再移動物體,會彈出複製型別選單,來使用3dmax複製物體的功能。其中用”例項“選項獲得的物體會隨源物體的改變而改變。複製功能一樣適用於點等多邊形編輯單元的複製。(複製功能也可以在選單欄和右鍵選單中選擇”克隆來實現“)
3dmax常用功能四:旋轉物體
3dmax常用功能五:縮放物體
3dmax常用功能六:建立物體映象
3dmax常用功能七:快速對齊
3dmax常用功能八:集合物體
要將多個物體變為一個整體進行操作,需要用到3dmax集合物體功能。只需在框選多個物體後,在選單欄中開啟”組“選單,點選”集合“中的”集合(A)“。這也是3dmax入門基礎之中的關鍵點。
3dmax常用功能九:合併物體
3dmax常用功能十:材質賦予
要為物體賦予材質時,就需要使用到3dmax的材質賦予這個常用功能。只需開啟材質編輯器,將材質球拖動到目標上即可。(材質需自行調配或使用預設材質)