什麼叫正方形打野?
即打野的路線整體呈一個正方形。正方形打野的精髓在於只要使自己進入了正方形打野的節奏中,那麼敵方打野會無法生存,即使依靠頻繁的GANK也無法與你匹敵。正方形打野的好處在於可以讓你獲得遠超線上英雄的經濟資源,利用經濟的優勢滾起雪球,進行裝備上的壓制。
正方形打野的限制:
2、 由於是以刷野和反野為主,因此可能對線上隊友的幫助不大。正方形打野採用的是路過型GANK,而非目標型GANK,意思就是在刷完野後如果路過的一路有機會,那麼才會選擇進行GANK。不然不會耽誤刷野的時間去線上主動GANK。
3、正方形打野非常要求刷野怪的速度,因此在像螳螂這種英雄在中前期最好補一個提亞馬特,提升AOE傷害,加快刷野速度。
正方形打野路線:
首先,需要大家明確的是,正方形打野並不是在一開始就能成功實施的,這需要前期裝備的積累以及等級的提升。但是在前三分鐘,可以第一次運用正方形打野的路線。
此時,自己升到3級,這裡為了速3只選擇刷3個野怪點。然後來到敵方上半野區。
一般情況下,敵人由於會選擇先GANK上路,所以也是刷3組野怪升到3級,不過這3組野怪除了紅藍BUFF,剩下的一組選擇三狼、六鳥甚至蛤蟆都是有可能的,所以我們可以確定的存活的野怪其實只有石頭。這個時候不要猶豫,去刷石頭人即可。
刷完石頭人,如果上路有機會,順便去上路GANK一波,這就是前面提到的路過型GANK。之後回家,但是在這之前有一個任務,就是要了解敵方已經刷掉了哪些野怪。
從家裡出來後,根據之前我們瞭解到的資訊,選擇我方野怪數目加敵方野怪數目最多的一個路線,先刷自己家的野怪,之後去敵方野區進行反野,需要重點一提的是,我們的主要目的是反野,所以如果敵人要打架,在沒有十足擊殺對方的把握時,就先撤離敵方野區。
前期的主要節奏就是刷自己家野怪——刷敵方野怪——路過型GANK。
為什麼GANK在最後,因為我們主要還是以刷野為主,為的是獲得更好的經濟,因為GANK的不確定因素很多,很多時候會耽誤很多時間。而當我們從敵方野區出來後,一般都是要經過河道的,這個時候也是GANK的好時機,所以我們稱這種GANK為路過型GANK。
度過了較為虛弱的前期後,等級和裝備都已經有成型的趨勢(主要是提亞馬特和技能等級的提升會大大加快刷野的速度,同時減少自己的消耗),這個時候就可徹底進入我們的節奏——正方形打野節奏。
就是我們在基礎已經基本建立完畢的情況下,可以先從己方的下半野區刷起,如果有機會,那麼就在刷完後下路進行一次GANK,沒有就不用猶豫,直接去敵方的下半野區刷野,圖中標註的黃色箭頭是最好的刷野路線,可以節省很多時間,不過也許敵人在BUFF剛重新整理完後就立馬拿掉了,但是這不重要,我們主要的目的是吃掉其他的野怪。
按照正方形打野的路線連刷三輪,你會發現你的等級起碼比敵方打野的等級高出2級。甚至全隊最高等級也是很有可能的事情。
正方形刷野的好處:
正方形刷野的最大好處,就是可以大大加快自己的發育,然後利用裝備的差異,進行全面壓制,前中期雖然以刷為主,但在裝備碾壓後卻可以帶動全隊的節奏,小龍甚至大龍都可以隨時控制,收入囊中。
為什麼適合中低分段使用?
中低分段,其實很盛行個人主義,就是以一敵五,1V5。其實這並沒有什麼錯誤,不過在打野時,由於視野、隊友配合甚至敵方打野的位置等很多不確定的因素,會導致因為GANK沒有取到應有效果而白白耽誤自己發育的時間,與其如此,不如悶頭刷野專心發育更划得來。
而且在目前的版本,小型野怪的重新整理時間因為經濟的增加都調整為了1分鐘一次,所以單純反野怪的價值也絕對在以前版本之上,反野型刷野絕對是一個不錯的選擇。
什麼叫正方形打野?
即打野的路線整體呈一個正方形。正方形打野的精髓在於只要使自己進入了正方形打野的節奏中,那麼敵方打野會無法生存,即使依靠頻繁的GANK也無法與你匹敵。正方形打野的好處在於可以讓你獲得遠超線上英雄的經濟資源,利用經濟的優勢滾起雪球,進行裝備上的壓制。
正方形打野的限制:
2、 由於是以刷野和反野為主,因此可能對線上隊友的幫助不大。正方形打野採用的是路過型GANK,而非目標型GANK,意思就是在刷完野後如果路過的一路有機會,那麼才會選擇進行GANK。不然不會耽誤刷野的時間去線上主動GANK。
3、正方形打野非常要求刷野怪的速度,因此在像螳螂這種英雄在中前期最好補一個提亞馬特,提升AOE傷害,加快刷野速度。
正方形打野路線:
首先,需要大家明確的是,正方形打野並不是在一開始就能成功實施的,這需要前期裝備的積累以及等級的提升。但是在前三分鐘,可以第一次運用正方形打野的路線。
此時,自己升到3級,這裡為了速3只選擇刷3個野怪點。然後來到敵方上半野區。
一般情況下,敵人由於會選擇先GANK上路,所以也是刷3組野怪升到3級,不過這3組野怪除了紅藍BUFF,剩下的一組選擇三狼、六鳥甚至蛤蟆都是有可能的,所以我們可以確定的存活的野怪其實只有石頭。這個時候不要猶豫,去刷石頭人即可。
刷完石頭人,如果上路有機會,順便去上路GANK一波,這就是前面提到的路過型GANK。之後回家,但是在這之前有一個任務,就是要了解敵方已經刷掉了哪些野怪。
從家裡出來後,根據之前我們瞭解到的資訊,選擇我方野怪數目加敵方野怪數目最多的一個路線,先刷自己家的野怪,之後去敵方野區進行反野,需要重點一提的是,我們的主要目的是反野,所以如果敵人要打架,在沒有十足擊殺對方的把握時,就先撤離敵方野區。
前期的主要節奏就是刷自己家野怪——刷敵方野怪——路過型GANK。
為什麼GANK在最後,因為我們主要還是以刷野為主,為的是獲得更好的經濟,因為GANK的不確定因素很多,很多時候會耽誤很多時間。而當我們從敵方野區出來後,一般都是要經過河道的,這個時候也是GANK的好時機,所以我們稱這種GANK為路過型GANK。
度過了較為虛弱的前期後,等級和裝備都已經有成型的趨勢(主要是提亞馬特和技能等級的提升會大大加快刷野的速度,同時減少自己的消耗),這個時候就可徹底進入我們的節奏——正方形打野節奏。
就是我們在基礎已經基本建立完畢的情況下,可以先從己方的下半野區刷起,如果有機會,那麼就在刷完後下路進行一次GANK,沒有就不用猶豫,直接去敵方的下半野區刷野,圖中標註的黃色箭頭是最好的刷野路線,可以節省很多時間,不過也許敵人在BUFF剛重新整理完後就立馬拿掉了,但是這不重要,我們主要的目的是吃掉其他的野怪。
按照正方形打野的路線連刷三輪,你會發現你的等級起碼比敵方打野的等級高出2級。甚至全隊最高等級也是很有可能的事情。
正方形刷野的好處:
正方形刷野的最大好處,就是可以大大加快自己的發育,然後利用裝備的差異,進行全面壓制,前中期雖然以刷為主,但在裝備碾壓後卻可以帶動全隊的節奏,小龍甚至大龍都可以隨時控制,收入囊中。
為什麼適合中低分段使用?
中低分段,其實很盛行個人主義,就是以一敵五,1V5。其實這並沒有什麼錯誤,不過在打野時,由於視野、隊友配合甚至敵方打野的位置等很多不確定的因素,會導致因為GANK沒有取到應有效果而白白耽誤自己發育的時間,與其如此,不如悶頭刷野專心發育更划得來。
而且在目前的版本,小型野怪的重新整理時間因為經濟的增加都調整為了1分鐘一次,所以單純反野怪的價值也絕對在以前版本之上,反野型刷野絕對是一個不錯的選擇。