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1 # 楓評遊戲
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2 # 桃樹的遊戲人生
虛空假面被稱為可以在後期單殺一切的英雄,自然是很多玩家的首選?那麼他究竟是走上路還是下路厲害呢?我的觀點是虛空假面最適合的位置是3號位。
改版後的虛空1技能,不僅有位移而且可以回到幾秒鐘前的生命狀態,幾乎可以算作是簡化版的螞蟻大招了。這簡直就是個bug,對於混劣勢局簡直沒有比這個更變態的技能了。
那麼有人說,虛空的傷害那麼高,還有個無視魔免的大控,可不可以打1號位呢?
我的感覺是很難,除非是特別順的虛空。虛空的打錢能力相對較弱。所以很多玩家會選擇出狂戰和雷錘來提高打錢效率,而往往忽視了虛空最重要的能力——控制力。中期虛空的打團能力非常強,往往配合一些遠端AOE以及遠端輸出,打團的結果非常可觀。
往往3號位的虛空,出A杖重新整理等技能,用來打控制,效果非常好。如果強行用虛空打一號位,一方面對於其他隊友的要求很高,需要很高的遠端輸出;另一方面對於虛空的大招要求也非常好,一次大招放不好,基本團戰就沒得打了。
綜上所述,我覺得虛空假面還是打3號位比較合適,把控制進行到底!
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3 # 臆想de世界
虛空假面號稱dota2第一神單,為什麼呢?
主要是因為到後期大家都神裝的時候,他的大招能讓你動不了,只能他輸出你,在這段時間內虛空是能將你殺死的!
在15年底dota2更新6.86的時候,虛空假面重做了!
重做之後大家看到更新改動,都認為虛空已經不能打1號位了,原先的回到過去技能被移除了,添加了“時間膨脹”技能,乍一看確實,定位已經偏控制了。
很快戰隊也開發出了3號位虛空,去劣勢路能夠賴線,有位移技能並不容易死
因為3號位的緣故,所以並不需要很多裝備,畢竟只需要把技能放出來打控制,讓1 2號位以及醬油輸出,任務就算完成了。
時間到了TI6結束,dota2進入了7.00時代
這個版本可以說是冰蛙完全脫離war3,將dota2帶入新的時代,甚至可以說是dota3!
將war3遺留的,用之無味,棄之可惜的黃點砍掉,加入了天賦樹系統,讓每個英雄的打法更加多變,醬油能打大哥,大哥能變小弟的多變打法。
回到問題虛空上面
先來看看虛空的天賦樹
很明瞭,左邊天賦樹的虛空很肉,位移和控制更加強勁了。
右邊天賦樹的虛空,刷錢打架更加給力了,後期能力比傳統大哥來說,也毫不遜色!
那麼回到題主的問題,虛空走上路厲害還是走下路厲害,另一種問法就是虛空打大哥厲害呢還是打3號位厲害呢?
這還是要回到陣容搭配上面,當你的隊伍缺乏控制,能選個大哥補位,並且劣勢路對虛空威脅並不大的話,那虛空去劣勢路能夠打爆對面,能夠儘早出到裝備帶全隊節奏。
當隊伍有能夠勝任3號位的英雄缺個大哥,那麼虛空是可以去下路打一號位的。
歸根結底,還是需要看陣容搭配還有隊友的配合,虛空這英雄打1、3號位都是很厲害的~
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4 # 思維行者
首先,dota的上中下跟lol的定義其實不太一樣的,因為存在拉野以及英雄定位變化性大等問題,所以,分路可以說是優勢路和劣勢路之分。而且對於雙方不同,上路代表了同時天輝的劣勢路和夜魘的優勢路。
然後來正式回答一下題主的問題
如果jb臉是天輝方的
jb臉走上就相當於是走的天輝的劣勢路,作為三號位抗壓存在,正常情況下要面對對面一號位和五號位醬油的壓制,看英雄剋制性和雙方節奏英雄對局勢的帶動,一般而言可能混的不怎麼好,但是作為三號位,且位移技能的生存能力很不錯,一般而言也不會被殺的太慘。不讓對面一號位混的太順,打團時能放好一個大就可以算是完成自身任務了。
而如果你方全是輸出疲軟沒啥正面戰鬥力的醬油,你還去走上路混的話就是把隊友當寶搞了,自己作為核心輸出要有擔起這個責任的義務,走優勢路,打錢,打輸出,帶領隊友獲勝才是該做的。
相應的,對於夜魘的jb臉同理,隊友沒打後期能力的自己走優勢路(上路),對自身能力自信,隊友位置分配完整的可以去抗壓(下路)
最後總的來說,jb臉走上路得看對陣容,對局勢的理解,而並非什麼一定要去哪一路才好打,厲害些的問題。順便吐槽一下:這個問題,我想只有lol才會有這樣的吧,一定得有adc走下,一定得有打野抓人帶節奏,一定得有坦克走上什麼的。
回覆列表
根據問題來看,提問人應該是想說明的現版本的1號位虛空厲害還是3號位虛空厲害。其實1、3號位的虛空是位置不同,在團戰和遊戲中發揮的作用不同,所以厲不厲害也無法相互比較。
我們先來看看一號位虛空,一號位虛空是現在的主流定位。一般在路人局遊戲中,大哥虛空選出來的情況較多。一號位虛空主要作用就是在大招打控制的同時,需要高輸出。出裝順序主要就是假腿、瘋臉、隱刀等,到後期可以更新大電錘、金箍棒、大炮等強力輸出裝。而天賦加點也主要是朝團戰輸出、正面硬鋼方向走的。
為什麼無解呢,是因為選擇+175時間結界範圍天賦後,虛空大招可以達到幾乎滿屏,控制能力可謂強大。但相對的隊友接技能的空間和難度也有所加大。
總之,1、3號位的虛空在厲不厲害上面不具有可比性,兩者的作用效果不同,目的不同。但各有長短,在遊戲中還需要自己衡量。