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  • 1 # 殘影遊戲

    自從香爐版本過去以後,AD幾乎是一步一步走向了低谷,就連以往根深蒂固的下路AD也變成了爆發兩人組。就算是職業賽場上,有段時間也很難看到AD。沒辦法,誰讓S8是上單或者說是前中期幹架的版本呢?而近期為了將節奏放慢,設計師曾為塔加皮,但是卻起了反作用。無奈,設計師只得慢慢將上單削弱,將AD的地位往上提,這樣才能將節奏真正意義上地放慢。

    於是就有了我們後面所看到的這一切,輔助英雄加強,輔助裝大額度的加強。絕大部分AD都進行了技能加強,基礎傷害加強,甚至是機制改變等等。在做好了明面上的AD加強之後,設計師就開始進行側面加強了。例如:TP的無法打斷意味著你要支援其他路(大部分是下路)就得付出代價,而且去了一次第二次要等很久,給了下路更多發育的機會。可能是這側面加強還不夠,在測試服中設計師又開始了,而這一刀還就砍在了刀妹身上。

    這次刀妹的削弱可謂是引起了眾怒,評論幾乎都是怒懟,因為實在是砍的太慘了。首先被動傷害對護盾加成減少了,其次Q兵傷害也減少了,最後大招移除繳械效果,但是增加了傷害還將減速效果提升到了90%。不過這些加強與他的削弱相比,感覺有些不值一提。殘影和大家舉個例子,刀妹在團戰中與AD對拼時,大招的繳械是能提高巨大的加成的,而且當輔助能幫AD套盾時,她的額外傷害也能有效的剋制,設計師這樣一改的話,以後AD在有護盾輔助協助時,刀妹恐怕是難以成功切後排了。

    除此之外,設計師再次加強了輔助裝,以前聖物之盾的被動是:近戰英雄會直接擊殺生命值145(+5*等級)的小兵,現在變為195(+5*等級)。雖說增強的是輔助,但是輔助受益不就等同於AD過得更舒服嗎?最後還有一點就是點燃的削弱,傷害將進削弱五分之一,冷卻少了30秒。這個點燃傷害的削弱其實對中上的影響特別大,由於它的重傷效果是治療英雄剋星,這一削簡直是在幫AD啊!

    殘影看法

    設計師想讓AD重回巔峰是板上釘釘的事情,但是咱們加強歸加強,削弱歸削弱,別總拿刀妹下手吧!以往偶爾小砍小鬧也就算了,現在怎麼都開始改機制了。要不乾脆直接刪了算了,免得每次更新都得多寫幾個程式碼。不過話說回來,刀妹這應該只是削弱戰士的開始,戰士英雄恐會遭到集體削弱,將AD慢慢抬上來。大家覺得這些改動究竟合不合理呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 小狗有話說

    如果要談英雄聯盟裡最悲情的英雄那麼一定非刀妹莫屬,從當初的上單一姐一步一步的被削弱,再到技能重做之後短暫復活,如今刀妹又將再次面臨拳頭的削弱,而且是一次調整非常大的削弱。

    在最新體驗服更新後可以看到,刀妹的技能有了較大改動,被動疊加滿層數後不會再造成3倍傷害,而是和普通攻擊一樣,只是獲得額外的攻擊速度加成。第二點削弱則是刀妹Q技能不會再對小兵造成雙倍傷害,改為固定數值的傷害。這兩點改動一當面讓刀妹在面對有護盾的英雄時傷害不再那樣恐怖,同時Q技能的削弱讓刀妹在對線時直接下降了不止一個檔次,需要更準確的把握小兵血量,否則可能直接斷Q。

    如果說被動和Q技能的削弱讓刀妹在對線和麵對護盾英雄的作戰能力降低的話,那麼大招的改動直接讓刀妹在切後排能力上有了較大下降,過去刀妹大招命中後會有2秒的繳械時間,用來面對戰士或者射手都能夠起到極強的控制能力,如今改動後刀妹大招雖然傷害有所增加,減速也由60%增加到90%,但是沒有了繳械對手仍舊可以輸出,甚至與刀妹站樁對擼,刀妹也佔不到任何便宜,可以說這次改動直接將刀妹打入冷宮。

    除此之外這次改動隊醫輔助英雄又做出一定加強,聖物之盾可以直接擊殺195+5*等級的傷害,對於輔助英來說試一次比較不錯的加強。點燃這一次也有了一定改動傷害下調五分之一,但是CD減少30秒,屬於比較中性的調整,雖然傷害不如之前那樣高,但是CD更短可以更多次的使用,只要把握好釋放節奏就能夠擁有不錯的效果。

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