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  • 1 # 仙e閣

    現版本的鷹佐是第三代鷹佐了,第一代鷹佐的強度非常恐怖,二技能無敵加三段都可以使用組合技!而且那時候的版本開局就能放大,那時候如果一人沒豆那就是全家看戲的節奏了,開局直接大,除非無敵技能加雙頂才能跑掉!或者減幀!第一代鷹佐真的非常厲害,打破平衡的忍者,第二代鷹佐二技能沒有無敵了,那時候組合技隨便被打斷,第二代鷹佐直接掉到t1。t2之間,不過第二代鷹佐挺好玩的,看腦子操作,沒有現在那麼莽,然後就是現在的鷹佐了,無敵回來直接封神!說了那麼多,鷹佐的無敵機制肯定還在,不然肯定掉到t1或者t2,因為鷹佐這個忍者並不完美,無敵就是鷹佐的核心了!

    一技能,天王忍者1技能都是12秒,應該會削範圍或者傷害,或者再加2秒cd。一技能應該就會削這些,或者不動刀一技能。

    二技能,上面講了,應該不會動無敵,或者說把組合技的無敵給去了,保留二技能無敵,不然應該削x軸距離,加2秒cd,二技能第三段的無敵給去了,動二技能的話大概就這幾種!

    組合技的話,大概會削組合技能替身,或者減少傷害!

    大招,大招抓取改為只有一個抓取?和雞翅佐助一樣吧!或者削大招能接技能。

  • 2 # App小胖子

    火影忍者手遊4月份的大版本更新即將上架(預計在下週),很多玩家都在擔心手裡的鷹佐助和曉大蛇丸被直接削廢,還有一些玩家正在攢這兩個忍者,也在猶豫是否還需要繼續堅持下去,透過前兩天體驗服的情況,鷹佐助和曉大蛇丸的強度肯定是有一定程度的下降,但具體的強度定位還是需要等正式服更新後才能下定論,按照高招忍者的水準,這兩個忍者應該還是會保持在T1陣容,但是在中上游還是中下游就不太好說了。

    鷹佐助核心機制調整

    雖然鷹佐助在大版本更新裡調整的地方只有一個,就是在二技能剛釋放的時候不再具備無敵效果,但是在釋放後突進的那段距離還是有無敵時間,看起來是比當初第一次調整後略微好一些,但說實話,鷹佐助在決鬥場如此強勢,很多時候就是他的二技能0幀無敵幫了大忙,所謂的0幀無敵就是說在點了二技能後就直接進入無敵狀態,這個就非常無解,可以很輕鬆的穿過技能和秘卷,那我們再來看一下體驗服的情況,現在可以輕鬆穿過去的火球和氣旋,在新版本里就不會再出現了。

    看完這個調整後是不是覺得鷹佐助廢掉了?我覺得這算是減少了他的無解能力,因為很多時候即便是你先發制人,但只要對方的鷹佐助反應夠快,你的技能很可能就直接被穿過去了,而對比其他有無敵位移技能的忍者,比如泳裝小南和曉大蛇丸這倆忍者,他們的無敵位移都會有一定的前搖時間,如果學鷹佐助那樣臉貼技能再用技能躲掉很顯然是不可能的,所以,這次的調整也算是鷹佐助迴歸了正常狀態,但對於習慣用鷹佐助各種後發制人的玩家來說,這次的調整是需要很長一段適應時間了。

    曉大蛇丸調整多處

    曉大蛇丸的調整就比較多了,白磷大蛇的範圍削弱,一技能第二個形態蛇行可以被所有攻擊給打到,還有一個地方就是二技能加普攻切換技能形態的時候會額外增加5秒CD,如果單純長按或者短按二技能還是保持了10秒CD時間,想透過二技能切形態就只能默默忍受15秒的CD時間了。

    曉大蛇丸的調整主要是減弱了他切換形態的頻率和過於強勢的地方,特別是白磷大蛇的範圍,有一說一,確實有點略大了,而且蛇行的效果明顯是都碰到技能了,但壓根沒有一點傷害,這個也有點過分。不過,話說回來,這個鍋應該是策劃來背,畢竟玩家只是來體驗遊戲的,忍者削弱的根本原因就是你當初設計的缺陷,最後忍者的改動還只能讓玩家來買單。

    其實,在很多類似的遊戲中,英雄、人物、忍者的平衡性的調整一直都是家常便飯,無論是在設定上的不足,還是伴隨著版本的更新,都會出現一些小問題,所以就只能是透過加強和削弱來平衡,我們玩家就只能平常心看待了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認為聊天機器人能理解人類說的話嗎?有何依據?