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1 # 仙e閣
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2 # App小胖子
火影忍者手遊4月份的大版本更新即將上架(預計在下週),很多玩家都在擔心手裡的鷹佐助和曉大蛇丸被直接削廢,還有一些玩家正在攢這兩個忍者,也在猶豫是否還需要繼續堅持下去,透過前兩天體驗服的情況,鷹佐助和曉大蛇丸的強度肯定是有一定程度的下降,但具體的強度定位還是需要等正式服更新後才能下定論,按照高招忍者的水準,這兩個忍者應該還是會保持在T1陣容,但是在中上游還是中下游就不太好說了。
鷹佐助核心機制調整雖然鷹佐助在大版本更新裡調整的地方只有一個,就是在二技能剛釋放的時候不再具備無敵效果,但是在釋放後突進的那段距離還是有無敵時間,看起來是比當初第一次調整後略微好一些,但說實話,鷹佐助在決鬥場如此強勢,很多時候就是他的二技能0幀無敵幫了大忙,所謂的0幀無敵就是說在點了二技能後就直接進入無敵狀態,這個就非常無解,可以很輕鬆的穿過技能和秘卷,那我們再來看一下體驗服的情況,現在可以輕鬆穿過去的火球和氣旋,在新版本里就不會再出現了。
看完這個調整後是不是覺得鷹佐助廢掉了?我覺得這算是減少了他的無解能力,因為很多時候即便是你先發制人,但只要對方的鷹佐助反應夠快,你的技能很可能就直接被穿過去了,而對比其他有無敵位移技能的忍者,比如泳裝小南和曉大蛇丸這倆忍者,他們的無敵位移都會有一定的前搖時間,如果學鷹佐助那樣臉貼技能再用技能躲掉很顯然是不可能的,所以,這次的調整也算是鷹佐助迴歸了正常狀態,但對於習慣用鷹佐助各種後發制人的玩家來說,這次的調整是需要很長一段適應時間了。
曉大蛇丸調整多處曉大蛇丸的調整就比較多了,白磷大蛇的範圍削弱,一技能第二個形態蛇行可以被所有攻擊給打到,還有一個地方就是二技能加普攻切換技能形態的時候會額外增加5秒CD,如果單純長按或者短按二技能還是保持了10秒CD時間,想透過二技能切形態就只能默默忍受15秒的CD時間了。
曉大蛇丸的調整主要是減弱了他切換形態的頻率和過於強勢的地方,特別是白磷大蛇的範圍,有一說一,確實有點略大了,而且蛇行的效果明顯是都碰到技能了,但壓根沒有一點傷害,這個也有點過分。不過,話說回來,這個鍋應該是策劃來背,畢竟玩家只是來體驗遊戲的,忍者削弱的根本原因就是你當初設計的缺陷,最後忍者的改動還只能讓玩家來買單。
其實,在很多類似的遊戲中,英雄、人物、忍者的平衡性的調整一直都是家常便飯,無論是在設定上的不足,還是伴隨著版本的更新,都會出現一些小問題,所以就只能是透過加強和削弱來平衡,我們玩家就只能平常心看待了。
回覆列表
現版本的鷹佐是第三代鷹佐了,第一代鷹佐的強度非常恐怖,二技能無敵加三段都可以使用組合技!而且那時候的版本開局就能放大,那時候如果一人沒豆那就是全家看戲的節奏了,開局直接大,除非無敵技能加雙頂才能跑掉!或者減幀!第一代鷹佐真的非常厲害,打破平衡的忍者,第二代鷹佐二技能沒有無敵了,那時候組合技隨便被打斷,第二代鷹佐直接掉到t1。t2之間,不過第二代鷹佐挺好玩的,看腦子操作,沒有現在那麼莽,然後就是現在的鷹佐了,無敵回來直接封神!說了那麼多,鷹佐的無敵機制肯定還在,不然肯定掉到t1或者t2,因為鷹佐這個忍者並不完美,無敵就是鷹佐的核心了!
一技能,天王忍者1技能都是12秒,應該會削範圍或者傷害,或者再加2秒cd。一技能應該就會削這些,或者不動刀一技能。
二技能,上面講了,應該不會動無敵,或者說把組合技的無敵給去了,保留二技能無敵,不然應該削x軸距離,加2秒cd,二技能第三段的無敵給去了,動二技能的話大概就這幾種!
組合技的話,大概會削組合技能替身,或者減少傷害!
大招,大招抓取改為只有一個抓取?和雞翅佐助一樣吧!或者削大招能接技能。