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1 # 殘影遊戲
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2 # 納爾刀妹
刀妹上次削弱將大招的繳械移除,但依舊增加到了90%的減速!相當一個錘石的大招,觸碰到邊緣劍體就會有一個類似於禁錮的超強減速,這樣導致刀妹在中路依舊有著超強的統治力,但9.3版本w移除魔法減傷,徹徹底底將刀妹剋制法師的稱號拔掉,刀妹打法師不再有無解的統治力,中路只能打ad刺客了,但沒有繳械也是如同虛設,只能回去上路了。
青鋼影青鋼影的e技能是一個群體範圍技能,在前期可以有效讓野怪暈住進行刷野,但現在e技能移除對野怪的眩暈會導致會被野怪多打一下,這樣頻繁下去前期會很傷,本來青鋼影在野區沒有恢復能力,現在還移除野怪眩暈,導致青鋼影在野區的統治力會更小。
蔚蔚的被動護盾會以生命百分比的形式從%提高到%,新增w技能的觸發可以減少護盾重新整理三秒cd,可以看出蔚已經可以走向功能性傷害坦克,頻繁重新整理護盾讓蔚在野區更加無傷,且q技能移除了對小兵和野怪製造成部分傷害的機制。下個版本蔚或許會成為t1級別的打野。
過了這麼久,想必大家對於9.2版本的改動應該都已經很清楚了,不過版本可是一直都在改動,這不,LOL9.3版本已經在測試服開啟了。想必這一次的改動大家一定能猜到一個,那就是削弱刀妹,在上次刀妹繳械移除,以及Q技能的種種削弱以後,刀妹可以說是很難受了,不過現在看來,設計師還是覺得她很強,直接再次動刀。好了,廢話就不多說了,一起來看改動吧:
刀妹-主改W繼上次Q以及R被改後,設計師開始改起了W。W的傷害減免得到了提高,由40%直接上升到50%,看起來好像是加強了,其實不然,設計師這一次直接將減免魔法傷害這一特性給移除了。這個改動的意圖很明顯就是為了讓刀妹離開中路,畢竟中路大多數都是AP英雄。在逼迫你離開中路的同時,他還吸引你去到上路,畢竟減免物傷增加了。所以換個思路來想的話,這也不叫削刀妹,僅僅只是削中路刀妹,改變刀妹的定位而已。那麼大家覺得是中單刀妹玩家多還是上單刀妹玩家多呢?哦,對了,刀妹的生命值成長由85提高到了95哦!
青鋼影-主改E青鋼影這名英雄主要是用於打野和上單這兩個位置,而賽場上一般也會用她與加里奧形成一個組合。這一次設計師對她E的機制進行了改動:E技能不再眩暈非英雄單位。這就意味著打野青鋼影將不能眩暈野怪,這樣她刷起野來比以前會傷很多。這樣的話,青鋼影前期的gank將會受到影響,就拿兩級來說,被紅藍buff多A一下,在gank時就是多一份風險。青鋼影本就是寧王所喜歡使用的英雄,這樣看來的話寧王的英雄池是要被迫減一了,大家覺得打野青鋼影還會出現嗎?
蔚-整體改動蔚這次的改動太多了,殘影就不一一詳細介紹了,大家就看圖片吧!設計師這次大致的走向就是將蔚的QR爆發傷害給減少了,但是持續傷害明顯很些許提高,的確,蔚這個英雄身為坦克秒起人來太強勢了。被動的調整,大大提高了他的坦度,使其在戰鬥中擁有更強的抵抗性。她的加強可能是為了取代青鋼影的打野地位,既然青鋼影加里奧體系不能玩了,設計師就放出一條路,新增蔚和家裡搞體系,大家覺得這個體系如何呢?
殘影看法首先第一句:測試服內容在未上線之前都可能會有改變。刀妹的改動主要是為了移位,青鋼影大致是為了將其踢出野區(上單青鋼影真心能夠打得贏嗎?),蔚還是為了青鋼影而改。這些改動說實話,除了蔚的改動還能理解,其餘的真心有些過了,青鋼影和刀妹為什麼就不能適合兩個位置呢?英雄使用多樣性不好嗎?大家覺得設計師這三刀動的如何呢?歡迎在下方留言哦!