腐爛國度(State Of Decay)這款Undead Labs開發的遊戲我最早是在2014年大二的時候接觸的,這款遊戲從畫質上來說是很不錯的,據說是用孤島危機2引擎製作的。遊戲性上面來說,這是一款3D開放式殭屍生存類沙盒遊戲,大致同類型的遊戲有DAYZ(ARMA2獨立MOD,當初也是一個傳奇)、H1Z1、喪屍圍城、殭屍毀滅工程等等。
2.腐爛國度發售在2013年9月,那時候ARMA2的DAYZ模組已經風靡全球了,同樣在2013年發行的殭屍類遊戲還有生化危機啟示錄(啥也不說了,老牌大作)、死亡島激流(炒得很火的作品)、行屍走肉生存本能(在那個一提美劇大家都會想到行屍走肉的年代)、末日餘生(The last of us,也叫美國末日,頑皮狗大作)等等。而開放式沙盒類遊戲又有很多無法超越的大作,我的世界、GTA系列、上古卷軸系列、輻射系列等等,喜歡這些型別遊戲的玩家,很多還茫然不知所措,或者還沉迷在其中個別幾個作品中,可以說發售的時間不太好吧。
腐爛國度(State Of Decay)這款Undead Labs開發的遊戲我最早是在2014年大二的時候接觸的,這款遊戲從畫質上來說是很不錯的,據說是用孤島危機2引擎製作的。遊戲性上面來說,這是一款3D開放式殭屍生存類沙盒遊戲,大致同類型的遊戲有DAYZ(ARMA2獨立MOD,當初也是一個傳奇)、H1Z1、喪屍圍城、殭屍毀滅工程等等。
既然問到為什麼這款遊戲不出名,那就要分幾點說一說。
1.腐爛國度在Steam上有1萬7左右的評測,其中85%是好評,這是個很好的資料了,雖然評測人數沒有DAYZ等遊戲那麼多,但是85%的好評在Steam的遊戲裡是非常罕見的高分遊戲了,這已經說明了這個遊戲非常良心。至於為什麼評測人數那麼少,作為一個又不能聯網,價錢也不像饑荒那種一頓外賣錢就省下來的單機遊戲,很多國內玩家是不會去購買正版的(國外我認識的有幾個朋友也找我要過盜版下載地址)。
2.腐爛國度發售在2013年9月,那時候ARMA2的DAYZ模組已經風靡全球了,同樣在2013年發行的殭屍類遊戲還有生化危機啟示錄(啥也不說了,老牌大作)、死亡島激流(炒得很火的作品)、行屍走肉生存本能(在那個一提美劇大家都會想到行屍走肉的年代)、末日餘生(The last of us,也叫美國末日,頑皮狗大作)等等。而開放式沙盒類遊戲又有很多無法超越的大作,我的世界、GTA系列、上古卷軸系列、輻射系列等等,喜歡這些型別遊戲的玩家,很多還茫然不知所措,或者還沉迷在其中個別幾個作品中,可以說發售的時間不太好吧。
3.腐爛國度作為一個可以說你要是想玩可以玩一輩子的遊戲來看,很多東西不是一開始你就能明白就能玩懂的,很不辛它沒有新手的教程,它是透過一些任務來教你慢慢適應的,但是一個新手玩家接觸這個遊戲的時候,多多少少一開始會被緊張的遊戲氣氛影響(玩久了就適應了,一開始都有點慌的),怎麼殺也殺不乾淨的Zombie(這遊戲不是為了殺殭屍而殺殭屍,資源有限、生命珍貴,玩著玩著你會明白能不動手不動手,有事能商量的話大家可以先談一談,練職業技能除外)需要相對一段遊戲時間去慢慢摸索習慣再慢慢愛上它(不管你愛不愛反正我愛了)。對新手不太友好導致了部分接觸過得玩家可能要等脫坑以後重新回頭來玩才會用心去感受這個遊戲的魅力(這時候說明了Steam上買正版的意義,買了你不玩終歸會覺得有點虧,玩了你就發現這遊戲很好玩了)。
4.腐爛國度這個遊戲主人公背景的設定略顯屌絲,除了生命線Lifeline主人公是軍隊的基層指揮官以外,遊戲本體和崩潰Breaking down裡的主角(一開始沒解鎖英雄的時候)都是需要培養才能發育起來的人,出身和背景沒有什麼優勢,典型的末日危機中的你我他。這會讓一些熱衷於英雄主義遊戲(蝙蝠俠阿甘起源等),或者喜歡主人公能力出眾(生化危機系列)的玩家有點排斥。
所以總的來說,腐爛國度這款遊戲是一個需要你用心去玩的遊戲,它節奏不快,沒有突然的牛逼,也沒有人民幣玩家能找到的超出旁人的自信,它有的只是在一個末世背景下,一個小人物的求生成長和人性,你會幫助更多的人?還是看著別人在你面前死去,你去收集他們的物資?還是你直接去搶奪他人(要加MOD)。然而不幸的是現在的許多國內遊戲玩家他們的遊戲體驗觀念還不是這個樣子的,他們更多的是喜歡CF那種簡單直接的遊戲,又或者是LOL那種多人競技類遊戲,很少會有人靜下心去品味一個大型單機遊戲,就像現在只有很少的人會回頭去看過去的經典書籍經典電影,更多的人,還是在盲目的跟著大眾的步伐,沒有嘗試過去尋找自己的遊戲體驗。綜上多種原因,導致了這款遊戲的知名度不高,屬於小眾類精品遊戲,不過就像Steam上我給的評測寫的一樣,這是個值得品味的遊戲,喜歡GTA那種自由度,喜歡DAYZ那種末日追求生存,喜歡上古卷軸、輻射那種自由掛載MOD的玩家,真的可以來試一試