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1 # 迎風電競
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2 # 小九咔咔
2003年,電子競技通過了國家體育局的認證,成為了第99項體育專案
為什麼電子競技只有冠軍呢?
主要還是因為比賽機制的不同,就拿英雄聯盟S系列賽來說,各個國家有不同的賽區,每個賽區選出最強的一個戰隊,因為中國的玩家以及戰隊數量太多,允許有兩個戰隊出線。各個戰隊又開始打BO3的積分賽,選出16強。然後八強,四強,半決賽以及總決賽。每一年的總決賽都是當時最強的兩支戰隊進行巔峰對決。
我們都知道,無論是S賽,洲際賽或是其他比賽。冠軍的獎盃只有一座,只能由一個戰隊捧杯。
為什麼不多準備幾個獎盃呢?
我們都知道,既然是比賽,就一定要公平。
傳統體育比賽,比如跑步,十個人同一起跑線,同一終點,比賽完成大家很容易辨認出第一第二或是第三。
但是在電子競技中,也許在四強中最強的兩支便對上了,實力稍弱的一方被淘汰,但他的名次只是四強,即使他能勝過另外兩支戰隊。
比賽體系不同,獎勵機制也不同,所以有沒有亞軍,季軍並沒有多麼重要。
但是無論是電子競技還是傳統體育,人們只習慣於記住最強者。
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3 # 三旬遊戲RNG電競青年說主要針對的都是目前電競圈比較具有爭議性的話題,最終的決賽話題是“電子競技沒拿到冠軍是否等於失敗?”
LPL賽區成立至今商業運作比較成功的俱樂部有三支:第一個是WE戰隊,憑藉著早期與YY平臺的合作以及選手實力,網羅了大量的粉絲,第一批老隊友退役之後由於擁有高顏值的大舅子,又成功圈了一大波女粉絲;第二個是EDG戰隊,EDG戰隊憑藉著賽區牌面人物Clearlove以及優異的賽場成績,得到了大部分人的認可;第三個就是RNG戰隊,在繼承了SHR老皇族戰隊的外衣之後,RNG連年引入強援成績持續上升,在發現賽區觀眾更懷念全員華人的陣容之後,果斷打造了一直全華班,並且取得了大量的冠軍。
看完了這些我們發現了什麼呢?很明顯那就是一支戰隊提高關注度的最強有力手段,就是拿下冠軍!從開始到現在這樣的規律完全沒有改變過。
電子競技的確正在嘗試加入奧運會比賽專案,奧運精神強調的一直也都是“友誼第一、比賽第二”,但人們真正能記住的只有冠軍。三旬認為電子競技沒有拿到冠軍就是失敗,沒有任何藉口。
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電子競技沒拿到冠軍算不算失敗?我不知道,但是失敗者肯定沒有冠軍成功。雖然奧林匹克精神一直在強調友誼第一,比賽第二,但自古成王敗寇卻是不爭的事實,電子競技同樣是殘酷的。RNG電競青年說從5月4號舉辦以來,已經歷時將近一個月,這其中不乏出現過一些非常有爭議有意思的辯題,比如冠軍粉算不算真粉,打遊戲和陪女友哪一個更重要,電子競技會不會成為未來最主流的競技方式,等等。
如何判定電子競技成功與否,最直接的表現方式當然是拿到冠軍。簡單的就拿LPL的老將廠長來說,這是LPL最老的職業選手之一了,他足夠努力吧?但為什麼一直都被黑的很慘?因為S賽他從未打出該有的風采,即使EDG當時內戰無敵,但是他敢說自己成功了嗎?
當然我也認同有些人即使沒拿到冠軍也在另一種層面上成功了,比如司馬老賊。司馬老賊同樣是一位刻苦的選手,他所在的隊伍都沒有拿過太好的成績,但司馬老賊的人氣一直都很高。這除了和他的性格有關以外,還有著他多次的超神發揮有關。司馬老賊在WE.A,M3,OMG戰隊陷入絕境的時候多次站出來以1打5完成了不可能的翻盤,雖然今年司馬老賊的狀態下滑,但他大嘴1噴5卻是深深印在觀眾的腦海裡,不得不說這也算的上是一種成功。
那麼簡單來說,電競成功一是拿到冠軍,二是全力以赴打出自己獨有的風格,要讓別人記住你,記住你這個人,你也算得上是成功!