前一段時間dota2連續更新了7.22以及7.22b大小兩個版本,對數個英雄都進行了不同程度的加強或者削弱。死亡先知、陳等英雄成為最大贏家,而一二姐則是盛極而衰,勝率直線下降。其中死靈法師遭到了最為致命的打擊,在大版本7.22中減少了死神鐮刀懲罰的復活時間,隨後的7.22b中被一刀砍中大動脈,核心技能竭心光環從生命移除調整為魔法傷害,曾經的肉核剋星一去不復返了。短短几天nec勝率直接從56.1%斷崖式跌落到47%,非常直觀的顯示出這一刀之狠!花無百日紅:其實冰蛙自有一番考量,小魚人、死靈法師已經在路人局中火爆了數個版本,很多玩家都體會過被他們支配的恐懼。如果遊戲中一直都是這些英雄,那很容易產生視覺疲勞以及厭煩的情緒。不斷地調整各個英雄的強度,才能讓遊戲充滿生命力。
前一段時間dota2連續更新了7.22以及7.22b大小兩個版本,對數個英雄都進行了不同程度的加強或者削弱。死亡先知、陳等英雄成為最大贏家,而一二姐則是盛極而衰,勝率直線下降。其中死靈法師遭到了最為致命的打擊,在大版本7.22中減少了死神鐮刀懲罰的復活時間,隨後的7.22b中被一刀砍中大動脈,核心技能竭心光環從生命移除調整為魔法傷害,曾經的肉核剋星一去不復返了。短短几天nec勝率直接從56.1%斷崖式跌落到47%,非常直觀的顯示出這一刀之狠!花無百日紅:其實冰蛙自有一番考量,小魚人、死靈法師已經在路人局中火爆了數個版本,很多玩家都體會過被他們支配的恐懼。如果遊戲中一直都是這些英雄,那很容易產生視覺疲勞以及厭煩的情緒。不斷地調整各個英雄的強度,才能讓遊戲充滿生命力。
調整建議加強負面效果:竭心光環顧名思義,心臟都跳不動了肯定回血慢了,給個-10%/-20%/-30%/-40%生命回覆的效果,這樣應該可以起死回生,並且在應對鍊金、水人等英雄時會起到剋制作用。數值提升:純粹變魔法,應該把數值相應提一下。以前莉娜A杖效果是加傷害,後來改成純粹傷害,但是不加傷害,數值差不多就是以前A杖傷害扣除25%魔抗的結果。 nec這個光環修改,起碼應該提升25%的數值。增加主動效果:三技能範圍變回900,增加個主動開啟技能,開啟後根據死神鐮刀的等級提升竭心光環的效果,分別為1.5/2/2.5倍,當nec附近(1000碼內)有因死神鐮刀死亡的敵方英雄時,將重新整理主動開啟的持續時間並且竭心光環暫時將變為純粹傷害,耗藍100,cd120/105/90/75s,持續時間30s 。