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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    英卡洛斯作為賽爾號的鎮船精靈,直到飛船行駛到2018,才給了它第一次強化。模式有兩種,光之懲戒和戰之狂熱,在劇情中光之懲戒形態並沒有後來的戰之狂熱強,但在實戰中它們卻截然不同。從BAN位首選項就能看出第一個形態有多強,一刀劈帝君不在話下。如果按當前的精靈水平走,危險程度估計依舊能持續兩年以上不下巔峰。單從魂印方向來簡單介紹一下精靈主打方向:光之懲戒·英卡洛斯:專屬魂印【光】1、出場時進入光之懲戒形態:自身造成的攻擊剋制倍數最低為2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降狀態;2、自身攻擊技能造成的傷害超過280則附加對手最大體力1/3的固定傷害且令對手下回合屬性技能無效,自身攻擊技能造成的傷害低於280則吸取對手最大體力的1/3且令自身下回合攻擊必定打出致命一擊;3、自身死亡時100%的機率得到1次聖光祝福,殘留1點體力,同時解除自身異常狀態,使自身下3次攻擊造成的傷害提升150%;可以簡單的概括它是“一刀流”,在精靈剋制關係上佔有極大優勢,強化一波破萬很常見,不強化也能時常打出破千紅傷。但唯一比較怕的就是首回合登場先手控精靈、反彈紅傷的精靈、以及天生擋傷精靈,這裡可以列舉三個精靈。例如奧丁完全能控住光螳螂,單項刷疲憊或害怕的光螳螂根本沒有還手之力。第二就是反彈一切紅傷的機蓋,一個機蓋換光螳螂一條命,然後殘血只要速度不夠快很有可能會被先手殺掉。第三就是擋傷精靈,很多犀牛玩家會選擇放螳螂禁星皇,就是因為犀牛天生的魂印讓傷害爆表的光螳螂發揮不出它“一刀超蟲”的能力。戰之狂熱·英卡洛斯:專屬魂印【戰】1、出場時進入戰之狂熱形態:自身受到的攻擊剋制倍數最高為2倍,傷害抗性減免額提高15%,免疫所有異常狀態;2、自身受到的攻擊傷害低於280則自身隨機3項屬性+1且使對手隨機1項技能PP值歸零,受到的攻擊傷害高於280則對手隨機3項屬性-1且下回合自身受到的攻擊傷害減少50%;3、死亡時100%的機率得到1次聖戰祝福,恢復自身最大體力的1/2並造成等量固傷,同時消除對手能力提升狀態和回合類效果;BOSS無效魂印偏向免疫異常和肉盾,總和體防最為突出,輕鬆培養即可血量破千,而且還有著極高的防禦和魂印減傷(抗性的暴擊50%抵抗不能和傷害減少50%效果疊加)。自身受到的攻擊剋制倍數最高強制為2倍,抗性提升至50%,無條件免疫所有自身受到異常;承受傷害超過280隨機3項屬性-1且增加50%減傷(減傷下回合觸發,能力下降對有免疫效果的年費無效),未超過280則自身隨機3項屬性+1且使對手隨機1項技能PP值歸零,典型的穩定消耗型精靈。但依我的使用體驗來說,它的重點地方還是第一條跟第三條。第二條魂印雖然看似好用,但對上有的反轉型精靈,弱化就像強化,一波反轉就能給對面瞬間的優勢,所以還是有缺陷。再說屬性的優勢,光螳螂(光/戰鬥)的打擊覆蓋面其實很偏門,但好在出場就有最低2倍的剋制倍數和增傷,幾乎用不到屬性就能打出破千傷害,所以光螳螂只要遇不到有侷限性的精靈,完全就是收割機。戰螳螂(戰鬥/遠古)則不同,它這個屬性大家也都很清楚,屠龍!但對上機械系基本就是一招斃命。打擊面也偏向帶有龍的雙屬性和單屬性(獵皇殺手),魂印強制拉回2倍,生存得到了保障,直接輸出卻很低。但這依然阻擋不了它跳帝佛/明王/輪王的強制1血以及不吃粉傷的機蓋、犀牛等等。攻擊方向明顯不一樣,一個著重瞬間輸出,另一個卻著重消耗。正是因為操作和定位等等原因,自從光螳螂進BAN位之後精靈入手難度也是大為不同。光螳螂平民,只需要一點運氣外加聖譜和魔君即可三關全通,沒有太大難度,全程指令碼自動機率掛機都可以做到輕鬆通關。但戰螳螂卻又是一個截然不同的難度,最後一關極為鬼畜,沒有過人的耐心和歐皇的運氣根本打不過,要求單精靈對戰而且還有七個要求,外加BOSS吃月亮加獅盔遊戲體驗讓人頭疼,建議498直接一鍵。

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