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  • 1 # hupui20650

    一技能是難得有特效的普攻,有30%機率給敵方上個易傷buff。 三技能應該是全遊戲最高的初始290%的單體傷害。 主要是2技能被動,消滅一個敵人時其他敵人都會受到溢位傷害的50%(覺醒後100%)。 技能完全是一個強力單體輸出的定位,2技能看timing能打出爆炸AOE但是主要作用還是秒敵方脆皮,在酒吞buff疊起來前秒人能力是比酒吞厲害很多的。 二技能一眼看上去很吊炸天的被動,但是請大家冷靜地看一下【溢位】倆字。也就是說當你集火的單位還剩1000血,茨木能0時,這個被動就只能意思一下錦上添一點花。但是如果集火目標只剩100時,這個群體輸出就十分可觀了。 首先針對這個被動和接近三倍普攻的三技能,我推薦四件套帶輪入道,首先在一場對局後期一條能量加5點鬼火的時候,連續兩次的大招輸出是相當恐怖的,但更普遍的情況只有用一次大招的鬼火。 對戰技巧是這樣的: 1、遇到脆皮殘血,直接甩大招 2、估算一下大招不暴擊秒不掉的話,直接普攻打殘,交給隊友收割,如果打殘後觸發輪入道,直接甩大招秒掉順便打出鉅額AOE。3.重點:不要特意為了讓茨木打出AOE而不直接打死本回合能打死的單位!鬥技場請一定注意! 鑑於以上思路,兩件套帶暴擊,另外【6號位依舊強力推薦刷4星以上暴擊率up的御魂。2號位刷速度的御魂,因為這遊戲沒有速度百分比加成的御魂,速度就是直接的比大小,天下武功唯快不破,先手可以做的事太多了大家自己腦補。這算一條通用御魂選擇技巧,之後不再複述】。 再說說隊友的選擇:首先一切秒人型式神,全都試用琴師+神樂的組合,由於是單體秒人,酒吞和茨木都很適合食夢,當然其他群體控制也很適合,但是食夢睡住被除了食夢的式神打是會醒的,單體式神就可以集火沒被睡的單位,而且食夢的超高速開局睡可以保證己方先手甩出控制。 茨木的弱點也跟酒吞一樣,太脆,集火別人的同時也容易怕被集火,所以1400以後一定要配好陣容保護茨木(椒圖、兵俑、鯉魚精等等等等,說起輔助很多R卡真的相當實用) 由於輸出次數跟自身buff數相關,所以我們重點說下buff的疊加。 疊加方法是這樣的:回合結束疊加1層,受到攻擊25%機率疊加1層,上限4層,每層可以提供普攻的攻擊次數+1。 首先看到這裡就可以得出結論:4件套必用輪入道。 理由是觸發輪入道時,算作新的回合,疊加buff。也就是身上沒有buff時,你攻擊一次,觸發輪入道,下一次攻擊就是兩次!以此類推。而最體現SSR價值的是,這些過程的消耗是零鬼火!全是普攻!比較其他輸出型式神,這才是最恐怖的地方:0鬼火消耗的高攻擊頻率,而且是相當穩定的攻擊次數保障:一層buff多一次攻擊。不像狐妖的看臉式輸出,畢竟是SSR。 由於穩定的攻擊次數,2件套配暴擊也是沒有疑問的,因為對於高頻率攻擊的式神增加暴擊率肯定是比再堆15%攻擊要提升更多的輸出。這裡還有一個通用的重點:大部分輸出型式神,6號位牌子的選擇一定要是暴擊!暴擊!暴擊!為什麼,因為除了套裝效果,只有6號位牌子的主屬性是可以刷出暴擊率的,高星級的牌子的副屬性也可以刷出暴擊率,但是強化後的成長遠遠沒有主屬性位的暴擊率高,而且很多時候我們只要2件套15%的暴擊效果,所以當你們手裡有6號位且兩件套屬性是加暴擊的4星或5星牌子,請一定鎖上! 酒吞的御魂差不多就是這樣,再說說剋制和被剋制的關係。首先由於酒吞受傷就有機率獲得buff,所以像雪女、姑獲鳥這種高次數AOE很容易就讓酒吞疊起buff,有可能對方一堆高速AOE放完酒吞已經兩層buff了。這裡有個觀點不知道有沒有錯,就是高次數AOE好像也只能讓酒吞疊1層buff,由於實際遇到這樣的對戰不多,希望有人能指正是否如此。 1、脆,相比於其他SSR酒吞確實脆。 2、buff可以被消除!一個雨女就可以讓酒吞變成遠端小兵 3、輸出英雄的通病,怕穩定控制,如食夢(堆高命中全場睡真的恐怖懂的都懂)和鯉魚精(叫你們看不起R卡!)

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