此天賦主要是為了PVP.所以放棄了AOE能力 為純PK冰加點 Tofreez 和 Haggles 為此加點 奧術 天賦 (18 點) 強化奧術飛彈 - 5/5 點 奧術專注 - 5/5 點 喚醒- 1/1 點 強化魔爆術 - 5/5 點 強化法術反制 - 2/2 點 火焰 天賦 (0 點) 無 冰霜 天賦 (33 點) 強化寒冰箭 - 5/5 點 深冬之寒 - 3/3 點 寒冰碎片 - 5/5 點 強化冰霜新星 - 2/2 點 急速冷卻 - 1/1 點 碎冰- 5/5 點 極寒延伸 - 2/2 點 強化冰錐術 - 3/3 點 寒冰屏障 - 1/1 點 霜寒刺骨 - 5/5 點 寒冰護體 - 1/1 點 四:火法在FB輸出還是非常強悍的,不過洗火法的前提條件,就是必須不少5命中。我已經堆了6%的命中,即使如此,抵抗的現象還是非常頻繁,這大大影響了輸出量,對於想發揮火法的精髓的話,預計還是要堆到10%的命中。 至於冰法,如果點出刺骨並且在小怪吃冰凍的前提下,這部分的爆擊輸出還是非常可觀的。全程打下來,堆爆擊傷害的冰法輸出要高於純追求傷害的冰法的輸出。在倒數第二層的天賦裡直接可以點出5點的寒冰箭爆擊機率,配合裝備以及有深冬的DEBUFF效果,冰法的爆擊率很高~。並且以低消耗為資本,持久戰能輸出到最後一秒不停。冰法的話,對於沒有部分抵抗現象,維持6命中足夠。實際證明堆純傷害,沒有堆爆擊和傷害的輸出高。無論是火法還是冰法。 以上2個FB常用天賦,法師在FB的輸出還真的不會差,努力和不努力的法師輸出差距也是非常明顯的。努力更新裝備的朋友,我相信在同一時期裡,在團隊FB裡的輸出絕對可以爭下第一(絕對要有打第一的信心,那是你輸出的保證)。火法若命中欠缺,抵抗非常影響輸出,甚至比冰法還差,故命中也屬於火法的生命。2.3即將歸還之前10%傷害的削弱,相信還有更好的表現。運動戰和SS差距還是非常大的,應該說是非常非常大。 奧X法,FB點基本沒人這麼配,續航能力相對來說是最差的。但在瞬間輸出方面來看,還是異常強悍。傾向於PVP。接下來是PK的感受。打了幾天的3V3JJC,分數維持在1900不到30分(寫1900好看~~)基本很少遇見火法或者奧X法。如果有,那基本是秒殺物件,所以JJC裡冰法還是主流。在以控制和輸出2種姿態進行戰鬥體驗下來。控制流遠比輸出流有更多的價值。 1 JJC地形多樣,長時間的讀條技能幾乎很少用的到。幾乎所有法師輸出手段以冰環冰槍為主。很明顯的,爆發力不夠,傷害也不夠。 2 被攻擊,一旦被對方盯上,除了瞬發,幾乎無所作為。但冰法就是瞬發控制多。 越是分高,對面的敵人就越善於利用地形,也就對FS的限制越多。地形越複雜,影響就越多。碰到閃不出去,也讀不出魔法的高低地形,有多鬱悶就有多鬱悶。法師PK視線要放遠。保護輸出職業不受影響的輸出。讓他們連你那份一起打出去吧。 PK天賦用過(火奧冰)10/0/51 0/18/43 FB天賦用過48/10/3 10/0/51 10/51的PK天賦,需要更多的大局觀。後者則在目前階段能有非常出色的表現。 FB裡48/10/3 個人認為輸出很高~~常用它來拿第一。後者很難追上SS。的確不但傷害沒SS高,還被萬惡的BLZ削弱過10%的傷害,A怪也是SS的輔助而已,運動戰就更明顯。FS在FB裡的輸出地位只能屬於居中。裝備積累到後面,更明顯的分離出來。再努力也比不過有些職業的。這就是BLZ對FS的定位 即使如今無數DZ喊著被法師蹂躪,但也有不少蹂躪法師的DZ。即使SS被推崇到BUG最高境界的時期也照樣有人可以拿下SS。玩好自己的職業,不要看到誰誰強,就去練個誰誰的那個職業。 選擇適合自己的職業,自己的天賦,自己的按鍵,自己的宏,自己的思路,自己的操作,自己的意識,以及選擇自己信任的隊友。這才是自己強大起來的方向,跟風只能讓自己變的什麼都不是
此天賦主要是為了PVP.所以放棄了AOE能力 為純PK冰加點 Tofreez 和 Haggles 為此加點 奧術 天賦 (18 點) 強化奧術飛彈 - 5/5 點 奧術專注 - 5/5 點 喚醒- 1/1 點 強化魔爆術 - 5/5 點 強化法術反制 - 2/2 點 火焰 天賦 (0 點) 無 冰霜 天賦 (33 點) 強化寒冰箭 - 5/5 點 深冬之寒 - 3/3 點 寒冰碎片 - 5/5 點 強化冰霜新星 - 2/2 點 急速冷卻 - 1/1 點 碎冰- 5/5 點 極寒延伸 - 2/2 點 強化冰錐術 - 3/3 點 寒冰屏障 - 1/1 點 霜寒刺骨 - 5/5 點 寒冰護體 - 1/1 點 四:火法在FB輸出還是非常強悍的,不過洗火法的前提條件,就是必須不少5命中。我已經堆了6%的命中,即使如此,抵抗的現象還是非常頻繁,這大大影響了輸出量,對於想發揮火法的精髓的話,預計還是要堆到10%的命中。 至於冰法,如果點出刺骨並且在小怪吃冰凍的前提下,這部分的爆擊輸出還是非常可觀的。全程打下來,堆爆擊傷害的冰法輸出要高於純追求傷害的冰法的輸出。在倒數第二層的天賦裡直接可以點出5點的寒冰箭爆擊機率,配合裝備以及有深冬的DEBUFF效果,冰法的爆擊率很高~。並且以低消耗為資本,持久戰能輸出到最後一秒不停。冰法的話,對於沒有部分抵抗現象,維持6命中足夠。實際證明堆純傷害,沒有堆爆擊和傷害的輸出高。無論是火法還是冰法。 以上2個FB常用天賦,法師在FB的輸出還真的不會差,努力和不努力的法師輸出差距也是非常明顯的。努力更新裝備的朋友,我相信在同一時期裡,在團隊FB裡的輸出絕對可以爭下第一(絕對要有打第一的信心,那是你輸出的保證)。火法若命中欠缺,抵抗非常影響輸出,甚至比冰法還差,故命中也屬於火法的生命。2.3即將歸還之前10%傷害的削弱,相信還有更好的表現。運動戰和SS差距還是非常大的,應該說是非常非常大。 奧X法,FB點基本沒人這麼配,續航能力相對來說是最差的。但在瞬間輸出方面來看,還是異常強悍。傾向於PVP。接下來是PK的感受。打了幾天的3V3JJC,分數維持在1900不到30分(寫1900好看~~)基本很少遇見火法或者奧X法。如果有,那基本是秒殺物件,所以JJC裡冰法還是主流。在以控制和輸出2種姿態進行戰鬥體驗下來。控制流遠比輸出流有更多的價值。 1 JJC地形多樣,長時間的讀條技能幾乎很少用的到。幾乎所有法師輸出手段以冰環冰槍為主。很明顯的,爆發力不夠,傷害也不夠。 2 被攻擊,一旦被對方盯上,除了瞬發,幾乎無所作為。但冰法就是瞬發控制多。 越是分高,對面的敵人就越善於利用地形,也就對FS的限制越多。地形越複雜,影響就越多。碰到閃不出去,也讀不出魔法的高低地形,有多鬱悶就有多鬱悶。法師PK視線要放遠。保護輸出職業不受影響的輸出。讓他們連你那份一起打出去吧。 PK天賦用過(火奧冰)10/0/51 0/18/43 FB天賦用過48/10/3 10/0/51 10/51的PK天賦,需要更多的大局觀。後者則在目前階段能有非常出色的表現。 FB裡48/10/3 個人認為輸出很高~~常用它來拿第一。後者很難追上SS。的確不但傷害沒SS高,還被萬惡的BLZ削弱過10%的傷害,A怪也是SS的輔助而已,運動戰就更明顯。FS在FB裡的輸出地位只能屬於居中。裝備積累到後面,更明顯的分離出來。再努力也比不過有些職業的。這就是BLZ對FS的定位 即使如今無數DZ喊著被法師蹂躪,但也有不少蹂躪法師的DZ。即使SS被推崇到BUG最高境界的時期也照樣有人可以拿下SS。玩好自己的職業,不要看到誰誰強,就去練個誰誰的那個職業。 選擇適合自己的職業,自己的天賦,自己的按鍵,自己的宏,自己的思路,自己的操作,自己的意識,以及選擇自己信任的隊友。這才是自己強大起來的方向,跟風只能讓自己變的什麼都不是