簡單介紹:
首先,CPU的使用率很大程度是由策略決定的,程式的優先順序,工作模式如果想自定義可以用Process Lasso這個軟體。很大程度上能夠幫助一些電腦卡頓的小夥伴們。
一般情況下,在負載較輕的時候,電腦會自動減少核心幫助電腦省電。你可以開啟你的任務管理器,把總體利用率改為邏輯處理器。這樣你就能看到每秒鐘你的每個核心(執行緒)是怎麼工作的了。可以看到我的E3在低負載的時候頻率達到了3.7-3.8Ghz之間。待機的時候,很多執行緒其實是等待狀態。
你會發現而渲染的時候或者跑軟體的時候,所有的執行緒都在拼命工作,線性的高度也十分的誇張。而處理器的頻率在3.6Ghz,相比之前少了0.2Ghz。然而這就是處理器的極限,所以佔用率的多少是看整體而不是其中的一顆核心。
很多處理器都是帶有睿頻功能的。比如8700k主頻為3.7Ghz,但是可以睿頻到4.7Ghz。那麼這個4.7Ghz就是單核心的頻率,當處理器較低負載的時候,比如玩遊戲(你會納悶,玩遊戲負載還低?是的,目前很多遊戲都是單核心或者雙核心工作,很少有遊戲會用到4個以上的處理器。)會讓這單顆處理器達到睿頻的最高標準,遊戲吃頻率不吃核心,所以這也是為什麼大佬喜歡超頻的原因!而高負載就會以全核心4.3Ghz執行。
布倫丹·格雷格在自己的部落格中曾經說道,其實CPU的佔用率很大程度上並不準確,所以不需要太過於糾結,其實很多時候處理器並不是在工作而是再等待。在我自己看來,無論你是魯大師跑分,還是AID64,CPUZ,P95,系統中任務管理器的佔用率都是100%,然而每個軟體的實際壓力卻又不一樣。這一點經常超頻的玩家都明白!
在電腦上處理器中,頻率相對的情況下,永遠是核心越多越好,這個世界不存在效能過剩,只是你用不到罷了,比如打遊戲你只需要4個蛋蛋,而工業光魔特效公司可能128個蛋蛋都不夠渲染4K或者8K的影片。
簡單介紹:
首先,CPU的使用率很大程度是由策略決定的,程式的優先順序,工作模式如果想自定義可以用Process Lasso這個軟體。很大程度上能夠幫助一些電腦卡頓的小夥伴們。
使用率低負載和高負載一般情況下,在負載較輕的時候,電腦會自動減少核心幫助電腦省電。你可以開啟你的任務管理器,把總體利用率改為邏輯處理器。這樣你就能看到每秒鐘你的每個核心(執行緒)是怎麼工作的了。可以看到我的E3在低負載的時候頻率達到了3.7-3.8Ghz之間。待機的時候,很多執行緒其實是等待狀態。
你會發現而渲染的時候或者跑軟體的時候,所有的執行緒都在拼命工作,線性的高度也十分的誇張。而處理器的頻率在3.6Ghz,相比之前少了0.2Ghz。然而這就是處理器的極限,所以佔用率的多少是看整體而不是其中的一顆核心。
遊戲中低負載和高負載很多處理器都是帶有睿頻功能的。比如8700k主頻為3.7Ghz,但是可以睿頻到4.7Ghz。那麼這個4.7Ghz就是單核心的頻率,當處理器較低負載的時候,比如玩遊戲(你會納悶,玩遊戲負載還低?是的,目前很多遊戲都是單核心或者雙核心工作,很少有遊戲會用到4個以上的處理器。)會讓這單顆處理器達到睿頻的最高標準,遊戲吃頻率不吃核心,所以這也是為什麼大佬喜歡超頻的原因!而高負載就會以全核心4.3Ghz執行。
閒聊布倫丹·格雷格在自己的部落格中曾經說道,其實CPU的佔用率很大程度上並不準確,所以不需要太過於糾結,其實很多時候處理器並不是在工作而是再等待。在我自己看來,無論你是魯大師跑分,還是AID64,CPUZ,P95,系統中任務管理器的佔用率都是100%,然而每個軟體的實際壓力卻又不一樣。這一點經常超頻的玩家都明白!
總結在電腦上處理器中,頻率相對的情況下,永遠是核心越多越好,這個世界不存在效能過剩,只是你用不到罷了,比如打遊戲你只需要4個蛋蛋,而工業光魔特效公司可能128個蛋蛋都不夠渲染4K或者8K的影片。