話說此遊戲玩了也一年有餘,每個版本畢業後喜歡研究點東西,今天就說下我對裂縫規律的認識。首先,這遊戲的地圖看似隨機,實際上只是圖多而已,好多次刷裂縫都有似曾相識的感覺,所以我認為,圖就像撲克牌,不管有再多,也是從中隨機抽一張而已。根據我的觀察和分析,有這麼幾個規律。
第一種,出生點,能看到的地方一邊若有兩個在一起(隔了一格子)必在反的兩個方向
第二種,出生點亮的部分一點東西都沒的話,認真看迷霧,肯定會有一到兩點若隱若現的據點,這種情況也是在反方向的兩個點
第三種,出生點沒有任何東西,也看不到任何東西,右下角
第四種,零散幾個或者獨一個在亮區域,那就在相反的兩個點,若是有兩個或以上,以房子為準,樹木次之,並且此點以第一點為先。
此規律屢試不爽,10次僅失敗一次,每次起碼刷到六層。注意,我是直接跑圖,並不打據點,最好記錄是九層
我解釋以下反方向,以第一條為例,相鄰兩個據點連成一條線,出生點為參考物,就是那個歎號,下層入口一定在此線平行,並且相反的方向。舉個例子,若此線在歎號上面,那麼入口一定在下面,兩個角落之一,如果線在左邊,入口一定在右邊。一般來說,此線會在歎號的斜方向,比如左上,並且是水平的,那你就先跑右下角,如果沒有,一定在,一定在左下
話說此遊戲玩了也一年有餘,每個版本畢業後喜歡研究點東西,今天就說下我對裂縫規律的認識。首先,這遊戲的地圖看似隨機,實際上只是圖多而已,好多次刷裂縫都有似曾相識的感覺,所以我認為,圖就像撲克牌,不管有再多,也是從中隨機抽一張而已。根據我的觀察和分析,有這麼幾個規律。
第一種,出生點,能看到的地方一邊若有兩個在一起(隔了一格子)必在反的兩個方向
第二種,出生點亮的部分一點東西都沒的話,認真看迷霧,肯定會有一到兩點若隱若現的據點,這種情況也是在反方向的兩個點
第三種,出生點沒有任何東西,也看不到任何東西,右下角
第四種,零散幾個或者獨一個在亮區域,那就在相反的兩個點,若是有兩個或以上,以房子為準,樹木次之,並且此點以第一點為先。
此規律屢試不爽,10次僅失敗一次,每次起碼刷到六層。注意,我是直接跑圖,並不打據點,最好記錄是九層
我解釋以下反方向,以第一條為例,相鄰兩個據點連成一條線,出生點為參考物,就是那個歎號,下層入口一定在此線平行,並且相反的方向。舉個例子,若此線在歎號上面,那麼入口一定在下面,兩個角落之一,如果線在左邊,入口一定在右邊。一般來說,此線會在歎號的斜方向,比如左上,並且是水平的,那你就先跑右下角,如果沒有,一定在,一定在左下