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1 # 遊戲回聲
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2 # NGA玩家社群
我覺得這個問題真的問的很好,首先在過去的沒有那麼多中文遊戲的時候,我們一直指望的都是漢化組的補丁以及盜版渠道,而這個盜版也的確是損害了很多國外大廠的利益,比如當年任天堂在中國的小神遊就是由於盜版過於猖獗而退出了中國市場。
近幾年的中國版權意識覺醒,導致正版遊戲市場開始回暖,各個玩家更願意去購買正版遊戲,而各個廠商在steam上看到中國玩家的購買力以及消費力後開始加入中文選項,當然有一些的廠商中文翻譯程度實在不盡人意,不過這也實實在在讓我們看到了國外廠商的誠心,無論是前幾年對中國鎖區的火影系列還是17年推出的中文版KOF14都讓我們能知道國外廠商對中國遊戲市場的重視性。
中國遊戲市場從遠古時期來說,是都在玩盜版的時代,在那個時代誰玩正版就會被周圍的人貼上“人傻錢多”的標籤,而國外的各大廠商也正是因為國內的盜版猖獗導致敬而遠之,不過在現在這個正版維權時代,可以說是由原來玩正版被大多數說為傻子轉變成玩盜版可恥的一個場面,而也正是這樣的場面使得國外廠商釋出中文版,讓更多正版玩家享受該有的權利。
但是有個別的遊戲因為進入中國市場,想瘋狂撈金使得中文版的價格向上調升的案例,這樣的做法可以說是完全不能接受的,因為這無疑就是把中國玩家當成傻子一樣,我說的是誰相信大家心裡都有數了。
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3 # 遊戲太保
因為騰訊,現在很多國外大公司都求著騰訊入股呢!要知道我們跟國際上用的不是同一個網路。
第一個進入中國的遊戲廠商是任天堂,他開啟了中國的紅白機時代,不過當時的遊戲全是日文。
後來的主機遊戲,也很少有中文。直到騰訊帶動了中國的整個電競市場。
中國的人口紅利這塊大蛋糕,人人都想分一口,但國內不是所有人都懂英文,
所以一款遊戲要在國內盛行,支援簡體中文就非常的重要。
其實大多數遊戲以前也都支援中文的,不過是繁體的,支援簡體中文也就是最近這幾年
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4 # 18183手機遊戲網
因為“沒有中文就給差評啊!”,開個玩笑,雖然“沒有中文就差評”這種做法是非常丟人的,但是,不得不承認,在今天,我們的聲音會被越來越多的人知道,現在中國的steam有多強大呢?其消費量至少是世界第三,在國外資本主義世界上說,既然你要掙別人的錢,你就不得不考慮他們的喜好。
我們是華人,我們需要漢語的聲音就這樣慢慢的傳了出去,並且因為漢語其實是相當難的,所以做漢化這件事對於遊戲廠商來說是個大麻煩。同時因為語言和不可名狀的關係,國內的聲音很難傳到開發者的耳朵裡,而steam使我們唯一與遊戲開發者聯絡的視窗,在沒有交流經驗的情況下,不得不使用這種過激的方式來維護自己的權益。
除了上面的原因以外,還有一條就是凡事漢化過的遊戲,都會有一個好的銷量,其中中國玩家的貢獻功不可沒,所以越來越多的廠商願意在自己的遊戲中加入中文。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
回覆列表
因為國內玩家的購買力上漲了啊。
世嘉當初不想給遊戲出中文,索尼掏錢出了一次之後世嘉自己就屁顛屁顛的出中文了。
阿育在國內市場駐紮了這麼多年,市場轉好的時候所有遊戲就開始中文化,包括十年前的老遊戲也開始做官方中文。(黑旗是過年的時候送的)
這種情況我絲毫不懷疑在2077年(??)的時候銷量會到達一個讓人非常滿意的高度。
不管是主機還是單機,正版遊戲逐漸成為一種趨勢,中國市場的消費潛力是十分驚人的。
兩千多萬的steam玩家消費就能帶來眾多遊戲包括很多獨立遊戲推出簡體中文。
就國內steam的消費力連手遊的零頭都不到。
當手遊的一部分輕度玩家轉為單機聯機遊戲玩家的時候會得到進一步增強,到時候大部分遊戲的語言中,標配將從現在的英語、日語中額外增加:簡體/繁體中文。
這些實際上就是買正版玩家本身應該得到的服務不是嗎?