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  • 1 # 陳亞毛

    1、我的世界凋零是很難打的,他會無限破壞地形,不過我們可以利用凋零籠子讓凋零打不了我們。

    2、隨著1.8的到來,凋零變得越來越兇殘,想困住凋零也越來越難。墨魚成員們從第一次嘗試在伺服器使用凋零,到現在一直致力於設計出更加穩定的圍困凋零的cage。在很早之前,大家開始嘗試使用凋零來製作生存全自動裝置的時候,有各種各樣困住凋零的設計,分為2類:

    3、A.【填補式】利用高速刷石機快速填補凋零破壞的牆壁來達到困住凋零的目的B.【開放式】利用凋零的AI特性以及凋零碰撞箱、破壞範圍等性質使凋零固定在特定位置進行方塊破壞。其中U2B上DanielKotes玩家的一款【開放式】設計非常出色,被廣泛使用。我和很多人都在單機生存中大量使用這一設計來建造全自動裝置。然而在伺服器裡,掛機時間更長、延遲、伺服器偶爾的卡頓,導致了這些設計沒有一個能成功堅持超過24小時。甚至在單機,長時間的掛機、偶爾的卡頓,也會導致這些設計出事。隨著凋零頭顱雕刻基岩的Bug被發現,全新的基於基岩的bedrock cage出現,使得情況有所轉變,凋零全自動不再是一次性的。所有bedrock cage都是利用3x3x1的基岩困住凋零,同時遮蔽凋零射出的藍色頭顱和絕大多數灰色頭顱,以此達到困住凋零的目的的。先後推出了兩個版本生存模式可以實現的bedrock cage,分別可以用於地獄(V1)和主世界(V2)。由於在地獄中相對容易找到3x3x1的基岩,同時頭頂還能是基岩的,地獄的bedrock cage一直相當穩定,而主世界由於基岩生成的限制,尋找到合適的建造地點本身就非常困難,同時,凋零頭頂還是一個普通方塊,不能保證穩定性。

    4、墨魚服的2個主世界的bedrock cage先後在掛機超過一個月後出事了。此貼推出的V3,則是具有更高穩定性的設計。為了說明V3的優勢,先簡單介紹一下根據我們對於之前眾多設計均會出事的原因。【無基岩】對於所有沒有藉助基岩的設計,由於區塊的載入解除安裝,目標鎖定和解除,偶爾的卡頓等諸多原因,長時間穩定幾乎不可能。【利用基岩】重點討論利用基岩的cage

    5、通常都是這樣一個形式,凋零頭頂的方塊如果是基岩,那麼這個裝置會非常穩定,凋零根本沒有可能出逃。但是在主世界,這是不可能的,主世界的,頭頂最多也只能用黑曜石了。但是在藍色頭顱和凋零發怒面前,各種方塊都是一樣脆弱的。只有2種情況有可能會把頭頂的方塊破壞掉:A.是凋零發射的藍色頭顱沒有被基岩遮蔽掉,正好擊中了頭頂的方塊B.是凋零卡進了頭頂的方塊中,發怒吃掉方塊。

    6、當然,因為發現一般凋零出逃都是在伺服器卡頓的時候,卡頓的過程中,伺服器一個tick執行時間會超過正常時間,從而導致在下次更新的時候,凋零已經在上一個tick的速度狀態下運行了很遠,超過了正常一個tick移動的具體,從而突破了碰撞檢測的閾值,卡進了頭頂的方塊中。所以新的設計就是針對頭頂的方塊的,既然沒有基岩,那就用一個非常粗暴的辦法,使用刷石機向下推石頭,確保凋零一直都沒機會向上衝出。同時,周圍的方塊也一樣往下不斷生成,形成一個9x9的方塊,即使凋零向上逃出一格,仍然會有更多的圍牆和,同時頭頂還會有石頭繼續下壓。而本身bedrock cage已經可以在掛機1個月才出一次事故,加上這樣的多重保護措施,安全性將得到極大的提高!所以思路很簡單,將原來的cage上方增加一個高速的3x3石柱生成器。不斷向下推出石柱積壓凋零。

    7、A.雕刻基岩,製作bedrock cage在1.7.8~1.7.10版本中,可以利用頭顱,非常高效率的將多餘的基岩剔除掉。

    8、在1.7.2~1.7.5版本中,可以利用箭bug,製作出特定朝向的活塞,以此來鑽破基岩。

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