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  • 1 # 使用者1004417200787

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    。我是沒心情研究了。我玩英雄無敵3.就是屯兵。平推想認真研究你就準備頭疼吧。。傷害計算*進攻術、箭術以及怪物間互相憎恨的加成,騎兵/騎士的衝鋒攻擊:這些加成是直接加在傷害比率上而非相乘。例如攻擊力24的TT去劈防禦力4的槍兵,那麼攻防修正後傷害比率為1+(24-4)*5%=200%,箭術修正後傷害比率為200%+50%=250%,可千萬別算成200%*150%=300%*幸運一擊、恐怖騎士的雙倍打擊、弩車在炮術操作下的雙倍傷害:這個所謂的雙倍其實是騙人的,也是一個相加而非相乘的過程,而且增加的傷害並沒有上面一項中這麼簡單。當進攻方攻擊力>防禦方防禦力時,造成的傷害=攻防修正之後的傷害+未修正攻防的傷害當進攻方攻擊力<防禦方防禦力時,造成的傷害=攻防修正之後的傷害+攻防修正之後的傷害當二者相等時造成的傷害同時滿足上述兩個公式比如恐怖騎士未修正攻防時造成的傷害為A,修正後造成的傷害為B。在砍農民時若同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害=B+2A;砍黑龍時同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害=3B(當然前提是雙方無英雄帶領)*英雄的防禦術技能,生物的護體神盾和大氣神盾魔法,相剋元素間的攻擊加成,精神元素和魔法元素的傷害流失,遠端兵肉搏戰/距離超過10格/有城牆的柱子阻擋,被失明、石化、麻痺的部隊在受攻擊或第一次反擊時的傷害懲罰,WoG中幽靈龍的虛無:防禦術和兩個魔法的相應減少傷害,水火元素互相攻擊時傷害加倍,土氣元素互相攻擊時傷害加倍,精神元素攻擊無生命部隊時傷害減半,魔法元素在攻擊免疫所有魔法的魔法元素和黑龍時傷害減半,遠端兵受到相應因素傷害減半;在WOG中開啟生物加強後幽靈龍受到的所有物理傷害減半這些都是直接乘到最後結果上*取整數步驟造成的傷害無條件捨棄小數點後的數字;如果造成的傷害為0或更低,則強制造成1點傷害上面只是列舉一下所有的因素,如果想要計算最終傷害的話可以把公式簡化成這樣(這個稍微借鑑一下五年前DR創作的公式):Dam=BD×N×(1+B1+B2++Bn)×(1-I1)×(1-I2)××(1-In)×A這裡的BD是指攻防修正完畢以後的傷害,N為怪物的數量B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能夠增加傷害的專案,I1、I2一直到In是指所有能夠減少傷害的專案。A是特殊傷害係數:即水火元素、土氣元素互相攻擊時的傷害加倍,這個是真正的全部計算完畢以後加倍而非僅僅在Dam基數中加一個BD|||無技能無特技影響時當攻擊大於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1+[(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)-(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)]*5%}當攻擊小於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1-[(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)-(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)]*2.5%}用句簡單的話說:你攻擊比對方防禦高時,攻擊高1點傷害加成5%,但不可能超過400%的加成。(即攻擊超過對方防禦60後超出部分無效)攻擊比對方防禦低時,攻擊低1點傷害減少2.5%特技影響:英雄技能:進攻術,防禦術。兵種特性:比蒙。計算方式等同無技能無特技影響時的傷害*特級造成的影響|||是按殺傷力算的,我攻、敵防、運氣、英雄技能都會影響實際傷害值。|||你先看看生物本身的殺傷力,如果英雄的攻擊力是1,那麼生物的殺傷力就會提高5%。敵人的防禦力如果是1,那麼你的殺傷力就會下降2.5%。|||無技能無特技影響時當攻擊大於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1+[(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)-(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)]*5%}當攻擊小於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1-[(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)-(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)]*2.5%}用句簡單的話說:你攻擊比對方防禦高時,攻擊高1點傷害加成5%,但不可能超過400%的加成。計算方式等同無技能無特技影響時的傷害*特級造成的影響

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