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  • 1 # 青木遊戲解說

    透過KPL的這幾天比賽可以看出,野核體系似乎並不適合當前版本。野核體系需要強勢邊路和優勢輔助配合入侵,特別是GANK需要輔助和法師提供控制才能提高GANK率。而在比賽中強勢輔助基本不會放出來的。相比之下,自由人體系優勢更大。

    裴擒虎其實也屬於野核體系,值得注意的是目前只有BA小獸贏了兩場,還都沒穿面板。還有EDG初晨贏了一場。難道真的是隊伍強就是裴擒虎,隊伍弱就是賠錢虎嗎?

    其實也是隊伍狀態問題。以AG和JC為例,考慮到隊伍配合和戰術體系的問題,缺少了原來的核心中單老帥和蕩浪,野核體系對於他們就更加不適用了。而新晉的黑馬戰隊BA黑鳳梨不管是野核體系還是自由人體系都能很好的適應,BA是真的強,運營和團戰都沒得說,以至於有網友感覺BA黑鳳梨有點QG和XQ合體的感覺。

    第一天夢老師炸了,第二天初晨崩了,第三天縱情又跪了。野核體系真的要考慮一下如何改變了。

    最後介紹一下裴擒虎的比賽特點吧。一級強大有變身技能,前期非常強勢,1技能CD短不管是打野還是對線,此技能的消耗能力都非常強大。雖然裴擒虎身板脆,沒有硬控,但可以利用二技能形成護盾抵擋住更多傷害。

    如果是打野虎,前期利用二技能清野相當有效率。三技能位移可以穿牆。利用技能機制觸碰邊緣折返跳躍在野區擁有更強大的機動性,適應變化的戰況並且打出更高的傷害。

    既可以遠距離打輸出又可以近距離突擊。唯一一個具有遠距離攻擊和有護盾的刺客型打野,難怪裴擒虎成為KPL春季賽上非BAN必選的存在,成為一個比賽型英雄。

  • 2 # 佳說

    看到這個問題,我腦中閃現出來的第一個內容就是在王者kpl職業聯賽當中三個野核陣容全部涼涼。

    這是在我印象當中,王者職業聯賽中沒有出現過的狀況。

    要評價這個職業聯賽集裴擒虎的表現,那我們就要先從射手這個位置說起。

    大家都知道在這個版本當中的射手其實是很不受待見的。

    那為什麼射手會在這個版本當中出現這種尷尬的局面,主要就是因為這個版本它是一個多肉的版本。比如比較強勢的蘇烈、夏侯敦、老夫子等等,這些肉他不僅能夠承受較大的傷害,而且還會擾亂對方的進攻隊隊形。但是作為射手來說,射手在這個版本當中的發育較晚,容錯率不高。這就會導致在前中期射手幾乎沒有一個較好的輸出環境。

    沒有一個件好的輸出環境。那就不可能有一個較好的推塔能力。其實推塔,在王者榮耀當中是射手的一個主要職能,因為它較長的攻擊距離能夠更好的推掉敵方的塔,但是在當前多肉的版本對方是不允許射手這麼肆無忌憚的推塔的。

    在看到了射手在這個版本當中的巨大缺陷之後我們就可以來看一下裴擒虎這個英雄。

    在21號的職業聯賽當中,裴擒虎幾乎是做到了刺客和射手的表現。一方面他入侵敵方野區。把敵方的打野英雄完全壓制住,在一定程度上用敵方的資源,讓自己得到發展。另一方面,陪秦虎他擁有較長的攻擊距離。在這一點上,他可以在一定程度上代替射手進行遠端消耗,而且推塔能力特別快。在職業聯賽的時候,只要是有兵線進入塔內。幾乎在三四秒鐘之內就可以拆掉一座塔。速度很驚人,甚至比一個射手都要厲害很多。

    所以,之所以裴擒虎這個英雄他能夠在職業聯賽當中脫穎而出。主要是因為擁有了射手的一部分功能,也就是遠端輸出,這就算是對面有很多肉也能夠讓自己得到有效的輸出。同時還具備刺客的特點,在打野上幾乎不輸於專業的打野刺客。

    所以裴擒虎這個英雄目前的評價還是很高的。得益於當前很多團隊都在使用野核隊形,讓裴擒虎這樣容錯率較高的英雄在前中期能夠得到有效的發育,而在中後期,更能夠實現有效的輸出。

    昨天晚上KPL職業聯賽又出現了一個0:3的戰績,但是職業聯賽還在繼續,到底誰是最後的王者,讓我們拭目以待吧!

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