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2 # 喬品科技
我按順序回答樓主問題
1、全景圖片是什麼格式
全景圖片一般都是JPG格式,也就是常見的圖片格式,一般尺寸是2:1,也有比這個更大的,只要圖片能下載,電腦手機都能看。
2、全景圖怎麼做出來的
3、專業的全景圖片資源網站
這個目前比較少,主要在攝影、傢俱、裝修會比較多,主要是盈利方式不確定,大家分享的動力比較小。
我按順序回答樓主問題
1、全景圖片是什麼格式
全景圖片一般都是JPG格式,也就是常見的圖片格式,一般尺寸是2:1,也有比這個更大的,只要圖片能下載,電腦手機都能看。
2、全景圖怎麼做出來的
3、專業的全景圖片資源網站
這個目前比較少,主要在攝影、傢俱、裝修會比較多,主要是盈利方式不確定,大家分享的動力比較小。
一、簡單拼接
首先,同時也是最重要的一點:為每個鏡頭進行粗略的拼接是一個好習慣。這在剪輯時可以為你提供一個360度的參考。否則,你或許很難視覺化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在確定什麼內容需要整合至最終的鏡頭時,你可以花費一定的時間在後期環節進行整理。
為了節省空間,在H.264或H.265等壓縮編解碼器中以較低位元率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪輯的過程中,這同時會令時間線上的播放更加容易。所以,建議大家把簡單的拼接片段作為後期處理中完整質量匯出的代理。
二:剪輯
剪輯的目標是:在進行更高階和更耗時的效果和圖形處理之前定義故事的基線和段落。
除了像傳統影片剪輯一樣建立段落外,你在處理360度影片時需要牢記每個場景的方向。你需要考慮觀眾可能會在360度鏡頭中看到什麼,什麼能夠吸引他們的眼球?我們的目標是排列下一個鏡頭,以便重要的場景出現在觀眾最可能看到的地方。
當你或利益相關方認可段落中提供的故事,並且同意不再進行剪輯或更改時,剪輯即完成。這被稱為“影象鎖定”。定義影象鎖定非常重要,因為每個超出這一點的變化都會非常耗時。你顯然不想把寶貴的後期製作時間浪費在不會整合至最終鏡頭中的片段。
三:精細拼接
在鎖定初始剪輯之後,你需要儘可能無縫地重新拼接段落中的每個選區。所有精細拼接都應以無損或中等編解碼器輸出,從而避免在透過各種顏色分級或視覺效果步驟時出現細節損失。這些編解碼器可能會輸出非常大的檔案大小,因此與粗略拼接不同,你應該只匯出在剪輯中使用的片段。一定要留下handles:你需要準備前後數秒鐘的影片,以便在必要時為自己騰出空間進行轉場。
隨著精細拼接的完成,你可以將段落中的素材替換為全新的無縫高質量拼接,或者根據需要轉到更高階的視覺效果。
四: 視效、圖形和徽標
與傳統影片不同的是,為了在球體中正確地渲染影片,為360製作的內容需要提供特殊的畸變。如今,Adobe Premiere這樣的剪輯套件已經提供了原生功能,可以幫助你將影片和2D圖形正確地放置到球形影片上。立體內容要求內容或疊加圖形在影片的頂部和底部(或左側和右側)通道中出現兩次。這邊應用到的軟體一般包括PS、AE等等,所以需要有一定的技術基礎。
如果你需要穩定鏡頭中的運動場景,你可以選擇一系列適用於360度內容的第三方穩定工具和外掛,如RE:Lens,Mocha VR,Syntheyes等等。目前國內的許多全景製作平臺都可以進行簡化製作,大大縮短了製作步驟,並且學習起來也比較容易,這一塊就不過多說了。
五:聲音設計
當完成影象鎖定後,你隨時都可以進行聲音設計,但我們一般是將其放在最後的階段進行,因為對時間線的任何更改都意味著需要重新合成。聲音插入在許多的全景製作平臺都會有,所以建議初學者可以去了解一下。
六:渲染及釋出
最後一步是準備釋出你的專案。大多數線上平臺都將支援立體4K解析度,但對某些編解碼器的支援可能有限。大部分傾向於H.264,而諸如三星VR等其他平臺可能同時支援H.265。提前測試上傳非常重要,這對時間緊迫的專案而言尤為如此。