英雄聯盟S10版本改動迫使遊戲加快進度,刺客型中單成為首選
十年一個新的開始,或許這也是英雄聯盟S10賽季變動如此之大的原因。小龍“重做”、峽谷升級,這些改動似乎都在對前幾個賽季的規則進行了推翻重建。最為直觀的體驗就在於每局遊戲進度明顯加快,對此無論是官方還是玩家都表示默許,當初經常提及的“滾雪球”成為了笑話。
英雄聯盟有一個特點就是,版本隨著玩家走。為什麼會這樣說呢?首先是玩家分佈,目前英雄聯盟玩家普遍處於步入社會的階段,萌新加入已經很少了,可以說人群定位基本成型。90、80後成為遊戲主體,生活的壓力迫使玩家沒法分出過多的時間給到英雄聯盟上面,這也是為何S7和S8兩個賽季玩家解除安裝率波動不大的情況下,線上率瘋狂下跌。
龍魂、地圖改動等等設定都是為了一個相同的目的,讓玩家打團時間提前,不再是原本十多分鐘的和平發育,每個玩家三四個大件後才開始打團。龍魂能夠給隊伍帶來的buff加成是極大的,甚至可以簡單的認為多個半件裝備,但龍魂產生的機制又必須隊伍擊殺四條元素龍,且僅一個隊伍可獲得。
龍魂設定就導致了中下團戰成為了遊戲關鍵,每條小龍都是必爭資源,這一改動對上中下野影響都是極大的。上單有沒有對線能力不重要,支援一定不能差。食草型打野處境堪憂,被動式發育沒法帶領隊友拿龍。中單必須前期強勢,團戰時擔當了團隊主要的輸出點。輔助方面必須偏向於團戰貢獻,至於射手則是一如既往的沒有牌面。可以簡單的認為,每條小龍的出現,都將誕生一波團戰,輔助開團,打野繞後,射手划水輸出,上單傳送支援,中單擔當輸出核心。
並且峽谷先鋒也再次改動,8分鐘時會重新整理第一隻,擊殺後等待6分鐘會重新整理第二次。因此峽谷先鋒也成為了除去小龍以外的必爭資源,可以說如今遊戲程序就可以理解為,小龍中下野打團,打完峽谷先鋒處上中野繼續鬥法。因為龍魂和先鋒,一局遊戲可以說是非常快結束,平均25分鐘左右結束遊戲,且20分鐘前玩家即可較為明確的推斷出哪邊勝利,20投的機率得到提升。
其實相比於其他位置,中路變革最為明顯,從S10首周勝率榜即可看出,刺客型中單佔據前五。此外提及中路登場率,相信大家腦海中第一個蹦出的就是亞索,畢竟“亞索中路,不給就送”可不是開玩笑的。S10首周亞索登場率10.91%位列第二,至於榜上前六的另外幾位英雄全都是綜合榜前六的存在,不過真實情況或許是因為ban位限制了亞索的登場率。但無論如何,這些資料都反應一個事實,刺客中單崛起。
卡薩丁雖然被削了移速,卻依舊能夠在新賽季位居綜合榜、登場榜雙第一。沒辦法,卡薩丁的大招機制非常契合這個“龍坑亂戰”的時代,無論是支援能力,還是後排威脅度都是極佳。除此之外,皎月ER對調,保證強度不變的同時前期的對線能力提升較大,雖然被動標記取消,但替換成了永久攻速,滿級後即可獲得40%且釋放技能效果翻倍。至於其他幾位上班的刺客型中單都有相同的特點,就是支援能力極強,初期傷害也是不講道理的那種。
就個人感受而言,遊戲進度加快的確比較舒服,太長時間的運營期真不是玩家們所希望的。上路互相不痛不癢的換血成為常態,中單互相控藍控血相安無事,下路更是和平補刀,都等著打野過來小打一波團戰。這種枯燥無味的玩法真的過時了,如今一言不合就是十人龍坑亂戰,團戰成為了核心玩法,後期的個人秀基本斷絕。
不知道S10新賽季大家的體驗如何,是否適應?如果戰績難看或許需要冷靜思考一下,拋棄原本的想法,現在是一個前期打團的時代,英雄池或許需要重組一波。
英雄聯盟S10版本改動迫使遊戲加快進度,刺客型中單成為首選
十年一個新的開始,或許這也是英雄聯盟S10賽季變動如此之大的原因。小龍“重做”、峽谷升級,這些改動似乎都在對前幾個賽季的規則進行了推翻重建。最為直觀的體驗就在於每局遊戲進度明顯加快,對此無論是官方還是玩家都表示默許,當初經常提及的“滾雪球”成為了笑話。
加快遊戲進度大勢所趨英雄聯盟有一個特點就是,版本隨著玩家走。為什麼會這樣說呢?首先是玩家分佈,目前英雄聯盟玩家普遍處於步入社會的階段,萌新加入已經很少了,可以說人群定位基本成型。90、80後成為遊戲主體,生活的壓力迫使玩家沒法分出過多的時間給到英雄聯盟上面,這也是為何S7和S8兩個賽季玩家解除安裝率波動不大的情況下,線上率瘋狂下跌。
前中期成為遊戲關鍵點龍魂、地圖改動等等設定都是為了一個相同的目的,讓玩家打團時間提前,不再是原本十多分鐘的和平發育,每個玩家三四個大件後才開始打團。龍魂能夠給隊伍帶來的buff加成是極大的,甚至可以簡單的認為多個半件裝備,但龍魂產生的機制又必須隊伍擊殺四條元素龍,且僅一個隊伍可獲得。
龍魂設定就導致了中下團戰成為了遊戲關鍵,每條小龍都是必爭資源,這一改動對上中下野影響都是極大的。上單有沒有對線能力不重要,支援一定不能差。食草型打野處境堪憂,被動式發育沒法帶領隊友拿龍。中單必須前期強勢,團戰時擔當了團隊主要的輸出點。輔助方面必須偏向於團戰貢獻,至於射手則是一如既往的沒有牌面。可以簡單的認為,每條小龍的出現,都將誕生一波團戰,輔助開團,打野繞後,射手划水輸出,上單傳送支援,中單擔當輸出核心。
並且峽谷先鋒也再次改動,8分鐘時會重新整理第一隻,擊殺後等待6分鐘會重新整理第二次。因此峽谷先鋒也成為了除去小龍以外的必爭資源,可以說如今遊戲程序就可以理解為,小龍中下野打團,打完峽谷先鋒處上中野繼續鬥法。因為龍魂和先鋒,一局遊戲可以說是非常快結束,平均25分鐘左右結束遊戲,且20分鐘前玩家即可較為明確的推斷出哪邊勝利,20投的機率得到提升。
刺客型中單成為剛需其實相比於其他位置,中路變革最為明顯,從S10首周勝率榜即可看出,刺客型中單佔據前五。此外提及中路登場率,相信大家腦海中第一個蹦出的就是亞索,畢竟“亞索中路,不給就送”可不是開玩笑的。S10首周亞索登場率10.91%位列第二,至於榜上前六的另外幾位英雄全都是綜合榜前六的存在,不過真實情況或許是因為ban位限制了亞索的登場率。但無論如何,這些資料都反應一個事實,刺客中單崛起。
卡薩丁雖然被削了移速,卻依舊能夠在新賽季位居綜合榜、登場榜雙第一。沒辦法,卡薩丁的大招機制非常契合這個“龍坑亂戰”的時代,無論是支援能力,還是後排威脅度都是極佳。除此之外,皎月ER對調,保證強度不變的同時前期的對線能力提升較大,雖然被動標記取消,但替換成了永久攻速,滿級後即可獲得40%且釋放技能效果翻倍。至於其他幾位上班的刺客型中單都有相同的特點,就是支援能力極強,初期傷害也是不講道理的那種。
凍梨說就個人感受而言,遊戲進度加快的確比較舒服,太長時間的運營期真不是玩家們所希望的。上路互相不痛不癢的換血成為常態,中單互相控藍控血相安無事,下路更是和平補刀,都等著打野過來小打一波團戰。這種枯燥無味的玩法真的過時了,如今一言不合就是十人龍坑亂戰,團戰成為了核心玩法,後期的個人秀基本斷絕。
不知道S10新賽季大家的體驗如何,是否適應?如果戰績難看或許需要冷靜思考一下,拋棄原本的想法,現在是一個前期打團的時代,英雄池或許需要重組一波。