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  • 1 # 遊秀

    就目前而言,確實沒有這樣的網站。

    因為,你低估了一個想法的成本。

    首先一個遊戲背後,是一個團隊。

    當一個團隊需要根據一個“想法”做遊戲,首先需要立項。

    立項就需要對你的這個“想法”進行可行性分析,你需要:

    1.遊戲設計目的。

    2.遊戲核心玩法。

    3.遊戲題材。

    4.遊戲技術實現的可行性。

    5.遊戲開發週期,成本估算。

    6.遊戲市場評估等等。。。

    經過慎重考慮之後,可能會透過。那麼恭喜你,你可能還要面臨以下問題:

    1.遊戲專案的開發進度可能延期。

    2.遊戲成本可能超出預算。

    3.團隊間溝通差異,導致遊戲並不如願。

    4.遊戲尚未達到預期效果。

    5.已有相同遊戲競品提前上線。

    6.專案核心成員退出。

    7.遊戲在開發過程中,被認為無市場無價值,從而砍掉。

    當你排除萬難,遊戲上線了之後,還可能:

    2.被其他公司模仿,並搶佔玩家。

    3.遊戲無法實現營收。

    這就是你一個“想法”,所需要帶來的部分問題,這些,也都將歸於你“想法”的成本。

    所以,很多遊戲大廠,總是看起來很“保守”,寧願買,也不願創新。甚至自己閉起門來,已經砍掉了無數個“想法”。

    這就是為什麼,儘管很多人,有很多看起來天馬行空,空前絕後的想法。卻一直沒有實現,那些廣受讚譽的遊戲,總是出自於一些不起眼的小遊戲公司,或者一款無人問津的遊戲。

    而這些遊戲被發現的時候,要麼被模仿,要麼被收購,甚至還未等到被大家發現,製作團隊就已經人走茶涼。

    所以,如果你有想法,要麼去為了你的想法付出,讓它豐滿,去承擔“想法”帶來的一切。

    要麼就寫個詳細的案子,投給大廠,還有實現的可能。

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