lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。
那麼如何分配地圖上的資源呢?
最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?
打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。
而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。
所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...
上路跟中路有兩個明顯的區別:
第一、上路的路線更長,並且接觸慢。
因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。
而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。
第二、中路向地圖各方向支援比上路方便
所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。
而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠端耗塔,無傷打龍的位置。
而這個位置,就是ADC。但是ADC都有一個通病,皮脆,很多還沒有位移。
因此,如果你放任ADC去單人線,那麼打野敢來他就敢死,遇到高機動性+爆發的打野完全沒有活力。其次,即使打野不來,你一個ADC一個人面對兩個英雄,你幾乎也吃不到什麼兵,更別提什麼發育掌管後期了。
因此,在最基本的配置中,多出一個人就非常有用,他充當輔助位置來保護ADC正常發育。所以輔助最關鍵的就是買眼石,掌握視野,預防打野Gank與中路支援即可。
而最關鍵的是,大部分ADC對於等級需求較低。
ADC大多數是靠平A傷害,而等級提升對於ADC基礎屬性加成很少,提升平a輸出靠得是裝備。因此,輔助一般也不會碰AD兵線。
所以簡單來說,輔助跟AD走其實就是這個遊戲的真諦。
無論是推塔還是控龍,兩者都需要像ADC這樣手長可持續輸出的角色,當然如果有能代替ADC推塔控龍的英雄出現,也可以不要,例如s5鐵男。
lol這個遊戲包括三條線和野區,五個玩家,五個玩家如何分配到地圖上的資源就成為關鍵。
那麼如何分配地圖上的資源呢?
最基本的配置,是三條線和野區都必須有人在,這樣至少就有四個人安排好了。但隨之,問題也來了,這四個人應該選什麼樣的英雄呢?
打野和其他位置不同,他長期是在黑幕之中,如果不出現,敵方是不知道他準確的位置。而野點也是遍佈召喚師峽谷,所以打野是最自由的位置。
而且野打的越快,代表你自由活動的時間就越多,不確定性就越強,敵人需要花費更大的成本與風險來防止打野。
所以打野英雄,一般都是刷野速度快,機動性強,前期傷害能力高的英雄。例如:挖掘機、盲僧、豹女...
上路跟中路有兩個明顯的區別:
第一、上路的路線更長,並且接觸慢。
因此上路一般都是線越長越厲害的英雄,其特點就是有小位移,持續減速,有持續傷害或者累加傷害的戰士英雄。
而中路線比較短,適合爆發高並且手長的英雄。因為線短,長手的消耗範圍更廣,爆發高殺人才能速戰速決,不然對方就進防禦塔了。
第二、中路向地圖各方向支援比上路方便
所以中路的英雄,同時也有推線比較快,方便自己支援英雄。
而一般符合這些條件的,大多數都是法師。而LOL是一個推塔的遊戲,因為塔的優勢能給你帶來經濟和視野的優勢,從而確定勝勢。上路是戰士或者坦克,中路是法師,隊伍還缺乏一個可以提供持續輸出,能遠端耗塔,無傷打龍的位置。
而這個位置,就是ADC。但是ADC都有一個通病,皮脆,很多還沒有位移。
因此,如果你放任ADC去單人線,那麼打野敢來他就敢死,遇到高機動性+爆發的打野完全沒有活力。其次,即使打野不來,你一個ADC一個人面對兩個英雄,你幾乎也吃不到什麼兵,更別提什麼發育掌管後期了。
因此,在最基本的配置中,多出一個人就非常有用,他充當輔助位置來保護ADC正常發育。所以輔助最關鍵的就是買眼石,掌握視野,預防打野Gank與中路支援即可。
而最關鍵的是,大部分ADC對於等級需求較低。
ADC大多數是靠平A傷害,而等級提升對於ADC基礎屬性加成很少,提升平a輸出靠得是裝備。因此,輔助一般也不會碰AD兵線。
所以簡單來說,輔助跟AD走其實就是這個遊戲的真諦。
無論是推塔還是控龍,兩者都需要像ADC這樣手長可持續輸出的角色,當然如果有能代替ADC推塔控龍的英雄出現,也可以不要,例如s5鐵男。