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  • 1 # 漫雨王者迷

    不知道小夥伴們有木有留意最近一段時間的關於王者榮耀體驗服的英雄平衡性調整的公告呢?是否有發現,繼花木蘭、達摩等英雄之後,又有一個英雄因為KPL賽場上太過熱門,表現太過強勢,而遭到多次削弱了。這個英雄就是盤古!

    的確,盤古這英雄在中高階局以及KPL賽場上是大殺器,非ban必搶的存在。在KPL賽場上,邊路盤古幾乎是處於無敵的存在,邊路無論是對線射手還是戰士都不虛,而且還挺全能可以用來打藍領野。最重要的是盤古打團的時候,有時候大招放的好,是可以打出非常誇張的AOE傷害的。但是一般要很有配合才能夠打出來的效果,路人局想要實現是比較難的。

    即便盤古在KPL賽場上很熱門,不過在路人局出場率以及勝率其實相比於其他英雄算是很一般的,沒多少人願意玩,也沒有多少人玩的明白。結果KPL官方就因為盤古在KPL賽場上表現搶眼,就被強行開啟了一削再削的模式了,離上一次盤古被削弱的時間才多久啊,這次盤古又再度挨削了。而這一次盤古則是被削弱了大招的傷害。

    這不禁讓人想問啊,這KPL比賽到底是要毀掉多少個英雄啊?盤古強度不錯都沒有多少人願意玩,更何況是一削再削之後呢?像花木蘭、達摩這種人氣英雄咱不說,就說說豬八戒吧!豬八戒本來因為路人局比較弱勢(邊射太多)所以沒多少人願意玩,體驗服更新了加強版本了,結果就因為KPL賽場上豬八戒表現太搶眼了,直接把大加強版本變成了大削弱版本,現在豬八戒的勝率已經是全英雄的倒數第一了,出場率也一直在降。而盤古再這麼削弱下去,估計很快就要把豬八戒的“風頭”搶了,穩坐勝率倒數第一的寶座了。

    遊戲策劃說了多少次,接下來不會單純以英雄在KPL賽場上的表現來作為削弱英雄的標準,但是一次又一次都是這麼做了,全然不顧路人局玩家的感受的!說實話這種英雄改動方式是不合理的!

  • 2 # 凡米解說

    大家好,玩蛇少年凡米電競又來咯。

    王者榮耀英雄眾多,特性各異,要做好平衡,實在是一件非常困難的事情,雖然王者策劃團隊自稱清北高材生,但是改變不了他們“用心賣面板,用腳做平衡”的調性。

    為什麼說王者的平衡做得不好呢?因為從源頭上就錯了。策劃關注更多關注的是英雄在KPL賽場的表現,而非路人局廣大普通玩家的對局資料。

    “狗下無限連”的楊戩被削成下水道;“一腳定江山”的達摩被大招範圍和傷害被削了一大圈;“光速沉默”瞬秒脆皮的花木蘭被砍霸體,削沉默,減血量;一套真傷秒前排的馬可波羅直接被傷害砍半,這樣的例子不勝列舉。

    早知道,廣大玩家打的路人局和KPL根本就是兩個遊戲,不論從配合、BP、戰術體系、戰術執行上面都是天差地別,用KPL來做整個遊戲的平衡,實在是太失策了。

    盤古剛上線的時候,路人局玩的人很少,在KPL選手開發出來以後,才在路人局逐漸有些起色,玩家基數不大,但是高階局,尤其是巔峰賽高分局,表現非常搶眼,甚至有機會上ban位。

    盤古是王者榮耀中首次引入“繳械”機制的英雄,盤古斧附帶的流血效果讓他對線刷野都很快,走邊路可以抗壓,走野區當藍領打野也能發揮作用,更重要的是切後排能力很強,這一點也是策劃格外關注的,削弱也是遲早的事。

    體驗服第一次削弱,開局盤古斧的耐久直接對半砍,盤古的前期作戰能力基本砍廢了。

    沒有盤古斧的流血效果,盤古的前期傷害是嚴重不足的,前期作戰能力下降以後,估計在KPL和高階局將不在吃香,本來在中低端局就不多見的盤古,估計要徹底冷板凳了。

    第二次調整回調了二技能的控制,削弱了大招的AD加成,大招本身是作為一個控制和霸體技能在用,傷害稍微削弱其實英雄不大,主要還是對盤古斧的削弱比較致命。

    為了減少對射手的威脅,為了平衡盤古在高階局和KPL的強勢,這一刀削弱估計是少不了啦,策劃一直為自己的清北高材生學歷而自豪,作為一個普通玩家,咱也不好說,咱也不敢問,只能說跟著版本走,誰強勢用誰吧。

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