遊戲主機的進化速度的確會逐漸下降,但是不代表他們成為慢公司。
首先硬體方面。
最近硬體升級速度是逐漸下降的,不管是英特爾還是AMD或者是英偉達,晶片升級速度可以用擠牙膏來形容,甚至英特爾宣告未來民用cpu會降低升級速度。
掌機(或者叫行動式主機)更是如此,任天堂Switch上用的是X1,基本也就是個835的水平。能用更好的嗎?能,就是貴。
然後是軟體方面。
主機上的大作成本已經過高了,但是第一大主機市場的美國,遊戲售價不僅沒有變化,遊戲市場還縮小了,如果繼續提高硬體效能,恐怕第三方軟體開發商會更難以接受。以前買三五十萬套就可以賺錢活的美滋滋,現在的3a大作基本上要200萬套起步才能苟延殘喘。即便是一線大廠也有很多已經死掉的ip。比如卡普空的鬼泣,鬼武者(洛克人x復活了);科樂美的惡魔城、魂鬥羅,任天堂的黃金太陽,星際火狐等等。
ps2-ps4高畫質化歷程之後多少中小型公司因此倒閉,各一線大廠的作品逐漸趨於同質化,一部遊戲一部電影的情況,已經讓主機市場不堪重負了。
如果還要一味的進化主機效能,恐怕以後玩的就是畫面而不是遊戲了。畢竟不是所有公司都叫Rock Star,敢隨隨便便兩三億還跳票的去做遊戲。
綜上所述,遊戲機效能升級要考慮晶片廠商和第三方軟體商的情況,還要考慮遊戲機本身售價,升級速度變慢是在所難免。
至於成為慢公司……這點你想多了,主機平臺必須要開發自己的第一方遊戲作為遊戲機的主要競爭力,還要用遊戲來闡述這臺機器效能的上限,大家都很忙的。
遊戲主機的進化速度的確會逐漸下降,但是不代表他們成為慢公司。
首先硬體方面。
最近硬體升級速度是逐漸下降的,不管是英特爾還是AMD或者是英偉達,晶片升級速度可以用擠牙膏來形容,甚至英特爾宣告未來民用cpu會降低升級速度。
掌機(或者叫行動式主機)更是如此,任天堂Switch上用的是X1,基本也就是個835的水平。能用更好的嗎?能,就是貴。
然後是軟體方面。
主機上的大作成本已經過高了,但是第一大主機市場的美國,遊戲售價不僅沒有變化,遊戲市場還縮小了,如果繼續提高硬體效能,恐怕第三方軟體開發商會更難以接受。以前買三五十萬套就可以賺錢活的美滋滋,現在的3a大作基本上要200萬套起步才能苟延殘喘。即便是一線大廠也有很多已經死掉的ip。比如卡普空的鬼泣,鬼武者(洛克人x復活了);科樂美的惡魔城、魂鬥羅,任天堂的黃金太陽,星際火狐等等。
ps2-ps4高畫質化歷程之後多少中小型公司因此倒閉,各一線大廠的作品逐漸趨於同質化,一部遊戲一部電影的情況,已經讓主機市場不堪重負了。
如果還要一味的進化主機效能,恐怕以後玩的就是畫面而不是遊戲了。畢竟不是所有公司都叫Rock Star,敢隨隨便便兩三億還跳票的去做遊戲。
綜上所述,遊戲機效能升級要考慮晶片廠商和第三方軟體商的情況,還要考慮遊戲機本身售價,升級速度變慢是在所難免。
至於成為慢公司……這點你想多了,主機平臺必須要開發自己的第一方遊戲作為遊戲機的主要競爭力,還要用遊戲來闡述這臺機器效能的上限,大家都很忙的。