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  • 1 # 遊影電報

    《三國志11》當中敵軍陣營出現哪個武將是最讓早期玩家害怕的那?這個問題可以從武將的特技和能力值等兩個方面來說。

    特技

    在《三國志11》中有多達 100 個的特技存在,按照行軍、攻擊、防禦、計略、輔助、內政、災害和內助等共計 8 個方向,這也導致了特技在戰場上能夠發揮出來的作用與否以及強弱之分。而能夠在戰場上發揮作用只有行軍、攻擊、防禦、計略和輔助等 5 項。其中在戰場上玩家最喜愛的當屬攻擊類的特技,因為攻擊類特技可以幫助玩家打出更高傷害,快速的解決戰鬥。

    但是說到在戰場上最不願意碰到的武將特技型別,那麼應該是防禦類的,這主要是因為防禦類的特技,會造成我們很多攻擊手段的失效,這其中最為代表的當屬洞察、金剛和不屈。

    趙雲的洞察被譽為遊戲中的魔免特技,免疫一切計略,這讓我們最為常用的軟控直接無效。此外趙雲的高武也直接讓很多硬控武將在趙雲面前起不到控制作用,對於使用小勢力的玩家,趙雲的出現幾乎就是噩夢一般的存在。

    金剛和不屈儘管對於戰法不能防禦,但是在戰鬥進行到後期白刃戰階段,你 A 我一下,我 A 你一下時候,這兩個特技往往能夠發揮出意想不到的效果。在為數不多的防禦型特技裡金剛和不屈已屬上乘。

    藤甲在玩家手中當屬非常強力的特技,只不過這個特技弱點也非常明顯,在玩家眼裡只需要不斷的烤就可以讓這個神技在 AI 手裡直接變成垃圾。

    防禦型特技的武將有太多的不可預估型所以成為了戰場上 X 因素;攻擊型特技的武將因為能夠大概預算傷害和技能效果,所以在面對這種能夠預估出來的特技,也就有了一定承受度,使得這樣的武將並沒有防禦性特技的武將顯得那麼的讓人懼怕。

    計略類特技的武將盡管在玩家手中好用到爆炸,但是因為 AI 的智商原因,不能夠根據自己的長處對於戰場進行更合理的攻擊或計略選擇,所以這種儘管能夠影響戰場局勢的計略類特技並不會對玩家產生什麼實質的影響。

    能力值

    在原版遊戲中武將的統率,武力和智力分別影響著部隊的防禦力,攻擊力和智力值,同時還影響著很多特技效果能否發動,所以在遊戲中這三個數值又被稱作武將的戰場三圍。

    如果玩家手中擁有統率和武力且特技比較好武將,理論上來說也只有遊戲中被成為神將級別的幾名臺柱子能夠讓玩家頭疼了,但是如果玩家使用的是一個弱小的勢力,手上既沒有高統率和高武力能打的武將,同時也沒有能夠發動穩定計略控制技能的武將,那麼對於玩家來說,統率和武力高於 80,智力高於 70 的武將都會是讓玩家比較難纏的對手。

    具體的計算攻擊和防禦公式因為比較冗長,即使貼出來估計也沒有多少玩家能夠看得進去,所以在這裡也不貼出來了。但是可以知道的是這些數值越高相對的防禦、攻擊、計略成功/失敗 的機率就越高/越低。那麼按照大家對於 311 武將好與賴的區分,那麼統率和武力的 80,以及智力的 70 就是大家衡量和區分的重要標準。(這裡不考慮部分特技的必觸發條件)

    那麼綜上兩點所述,最具代表的一些不願在戰場上遇見的武將有,趙雲(洞察),關羽(神將),張飛(鬥神),呂布(飛將),孫策(勇將),許褚(金剛),郭淮(不屈)等等。

  • 2 # 壹職影視聽

    首選是趙雲。智力暈不住,武力又高,帶弩兵還能群攻,傷害高。螺旋不能控,能控的只有關羽張飛呂布,呂布死的早,關張又是一家兄弟。AI出趙雲就是移動城堡。

    第二是郝昭。後期武將武力都不高,智力也軟控也少。郝昭統帥接近90,智力70+,控不住,打不動,戰法打容易漏氣,技能有50%機會不少兵,加上戟兵大盾30%,普攻一下百分之八十不少兵。

    第三才是311周杰倫文聘這些戟兵s不屈將,張飛關羽了。

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